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米哈游有什么本身的技术?

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发表于 2024-7-15 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
米哈游有什么本身的技术?
发表于 2024-7-15 17:35 | 显示全部楼层
我发现很多人都有一个误区,认为网络技术好像是全世界共享的。如果国外做出了开放世界游戏,然后中国自己也做出来了就觉得他没有自己的新技术,就,很奇怪。
实际上谁也不会把自己的技术公之于众,你只能看到一个成品罢了,你别在标签里放什么抄袭了,别说他根本不算抄袭,就算他一模一样做一个出来,那也是米哈游自己解包出来的技术,也是国产游戏的技术积累,没有这些积累,怎么追的上国外大作?因为中国之前没有技术这么先进的游戏,现在有了,所以他做为领头人,他能没有自己的技术?
开放大作这么多,你给我抄一个来看看啊,你有这技术吗?为什么我们国产的科幻大片大批人叫好啊,难道国外没有这技术吗?真是难以理解网友的脑回路。

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发表于 2024-7-15 17:36 | 显示全部楼层
对技术不是很了解
但是友商憋了5年了,也没有一个真正能画面表现上正面刚过崩3的游戏
那应该还是有点东西吧……
发表于 2024-7-15 17:36 | 显示全部楼层
技术美术这个岗位决定了这个公司的上限,而mhy的这块实力确实业界顶尖了,我做了unity手游开发五年,刚入行那时候买了书自学shader,我一直记得书的作者是一位年轻漂亮的妹子,叫冯乐乐,我记得当时她就在mhy工作,那时候崩坏3刚出来,我加的技术群很多都在探讨mhy是怎么把这等品质的表现做进那时候的手机的。
现在五年过去了,崩坏3的表现依然是第一梯队,再加上原神的成果,还有鹿鸣等项目的技术展示,我不清楚他们到底走了多远。管中窥豹,我知道有一个中科院天体物理博士生现在在那边做头发丝的渲染等效果,我很期待后续作品。
游戏开发看的更多是成果,玩家会用脚投票,mhy算是大型手游先锋了,希望后面有人能超越他,一枝独秀哪有百花齐放有趣,希望走出国门的中国游戏更多更好,我真心期待mhy被比下去的一天。
作为开发者也作为玩家,希望更多叫好叫座的作品出现,国产游戏加油!
发表于 2024-7-15 17:37 | 显示全部楼层
很多。
渲染技术,角色动作,布料解算,资源管理……
现在看,米哈游天命科技有限公司,已经申请了200+专利信息,其中约1/4已经通过了实质审查


看点具体的




而璃月科技有限公司也有十几个专利


这么看技术底蕴还是蛮雄厚的

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发表于 2024-7-15 17:38 | 显示全部楼层
TA,全称Technical Art,翻译出来是技术美术,很多不了解的人会把他们的功劳归功于美工。
业内流传着一句话,米哈游挖空了大半个上海的TA,能挖得动的都挖了。
关于技术类文章有兴趣的可以看一下下面的链接:
米哈游技术总监首次分享:移动端高品质卡通渲染的实现与优化方案在我看来米哈游可以说国内少有的能一直沿自己所喊口号走的企业,“tech otakus save the world”这句话不是空喊而是一直在前行的目标。
米哈游目前所拥有的渲染技术,可以说实实在在地为企业挖出来一条护城河。
对从业者来说,画质做得比它好,优化完全跟不上,甚至根本塞不进手机里;优化好,能塞进手机里了,画质又比不上。
对玩家来说,崩三能说上千百个不好的地方,但就是没有另一个可以替代的游戏。上线那么多年,直到19年下半年才仅仅出现一个只能够称得上是下位替代的《战双》,而且存在肉眼可见的技术差距。
这就是米哈游的技术护城河。
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