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计算机图形学毕业生怎么这么少啊?

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发表于 2024-7-15 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
计算机图形学毕业生怎么这么少啊?
发表于 2024-7-15 17:35 | 显示全部楼层
先说点好的,其实现在互联网大厂对图形学毕业生需求很大,真的基础扎实的图形学毕业生进BAT非常轻松(实证:阿里云招图形学毕业生,有兴趣可以联系我哈!)
再说说原因,第一个,图形学本身已经是理论非常完备的学科了,单从传统经典图形学理论挖掘已经很难有突破性学术成果了,所以愿意搞传统图形学的老师自然少。这个也可以从微软亚洲研究院这样的业内标杆机构的研究方向可以验证,都是在结合人工智能给传统图形学理论研究续命了。
其次,图形学是一个门槛相对比较高的学科,号称计算机三大浪漫追求之一。真的要融会贯通图形学,数学、物理也必须精通;而且图形学是一门视觉为主的学科,通常对艺术审美还有一定要求;能同时达到这个条件的人想必不是很多。
最后,图形学理论和工业界还是比较脱节的,学的是图形学理论、祖传OpenGL,可能实际工作需要立马上手做DirectX12、UE4,这就造成了很多工业界招的人其实并不是图形学出身;造成了专业冷门就业困难的假象。
从当前工业界发展的趋势看,图形学跨界应用百花齐放(与CV、AI结合)、国产自研图形产品大量兴起,图形学毕业生的出路其实越来越广阔,尤其是互联网大厂,舍得投入,不怕试错。而且图形学是一门讲究积累的学科,永远不怕失业,毕竟祖师爷们几十年前发明的核心理论到目前为止还没有失效的迹象……
发表于 2024-7-15 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-15 17:36 | 显示全部楼层
大佬们全都在疯狂吐槽,来给个正能量。
可是图形学的正反馈循环真的令人着迷。
从布料物理解算开始,到材质制作,再到渲染器实现。如果全部都能一条跑下来。带给人的正反馈效果还是十分令人愉悦的。这也是为什么辣鸡图形学仍有我辈乐此不疲的原因吧。


Ps.这个布料解算是Houdini的233,物理太差了撸不动。
<hr/>更新一下,现在的我会布料模拟辣!

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发表于 2024-7-15 17:37 | 显示全部楼层
论文发不出,siggraph是大厂炫技。
无钱景,和其他it领域比无优势。被ai完爆。
工程量超大,画个三角形,代码上千行。这点代码隔壁已经在ai换脸了。对新人毫无吸引力。
渲染技术长期无突破。
技术难度高。数学要求不比深度学习低、领域知识比深度学习要求高的多。深度学习只要调包调参跑benchmark,md人又不用去学习和理解。我们图形才真的要“深度”学习好嘛,不会点物理、几何、光学、生物、解剖、气象、植物、天体,你说你会图形?你会啥?
国内无工业软件。
国内游戏行业无技术含量。
国内游戏行业不被支持。
VR不成熟。CV用不到。AI是噱头。
影视等于外包,没有研发。就算是研发,国外也够惨了。
全方位劝退!
大佬要多出来站台啊,弄个独角兽
大佬都没人,那是真的没人了,明白吗
发表于 2024-7-15 17:37 | 显示全部楼层
加个限定词“国内”,一句话总结就是产-学-研链条没有建立起来。总的来说计算机图形技术及其产业在中国整体偏空白。
在这个问题的tag里面又出现了“图形图像”这个词。。。首先图形和图像研究的是两码事,但既然提到了,我就顺带结合者计算机视觉的发展来谈一谈图形学的发展。
计算机视觉,或者说图像,AI这些方向的研究其主要目的是希望计算机来理解现实世界,这个在最近deep learning取得很大进展后,取得很大的希望,一下子从一个“实验室里的科学”变成了具有巨大应用转化的学科,并且在拥有强大的API的情况下,上手也容易,当然学生多。搞计算机视觉的同学甚至很多都对物理没什么了解,仿佛人类几百年来积累下来的这些物理模型,数学方法对他们来说都是“黑盒“。。。。比如我就见过有想用机器学习来预测排污(烟囱)附近的污染物浓度的(实际上可以跑扩散-对流仿真啊!) 也有接触过投资人看着我的星系仿真的动画问:“你们模型的数据都是哪里来的?”
计算机图形学属于吃力不讨好的研究方向, 其最终目的是在计算机中再现客观世界,研究的范围必须横跨物理,应用数学,微分几何,甚至生物科学,因为要通过计算来再现世界的运作,首先得要找到世界运作的方式,然后仔细地找出其中能够被当前计算能力表达的现象,然后寻找合适的计算方法,模型简化形式,然后再通过高度优化的编程来实现。。。整个过程,不说是计算工程中最麻烦的过程,也是集成度比较大的过程了,也许比起集成度,更麻烦的反而是专业跨度。学生必须至少去了解事物背后的物理原理和过程。远的不说,单说这一点,就令很多老师和学生望而却步了。
而事实上北美很多计算机图形学学科,是开设在“数学系“底下的(比如UCLA),很多相关方面的教授导师,也不乏应用数学,航空航天,物理,几何等方向博士毕业,所以不说明的话,你们还真以为CG是一个单纯的CS的学科么?编程能力固然很重要,但也不乏SIGGRAPH的论文就用matlab编程发的。。。
再看就业方向。。。。。北美,德国这些地方计算机图形学出来, 有:
医疗仪器



医疗仪器的体渲染图形技术

渲染技术研发相关





影像软件:



工业软件:









以及还有面向未来的机器人和三维打印设计软件




这么多五花八门的产业,固然能消化掉并且好好利用CG这个学科毕业的人士了,也就有人会去学。

在中国,只有“游戏开发”是适合相关专业的毕业生的。。。。。。。。然而看看这些游戏, 很难讲它们需要什么CG技术。

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