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[常见问题] unity如何升级urp多相机支持等功能

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发表于 2024-3-21 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://blog.csdn.net/csDN_Smily/article/details/129126082
注意:要确认 UniversalRP 对应的版本支持 目前此插件在2019和2020.2版本上已经得到认证
转换的前提:
1.查看素材或询问素材支持的Unity版本
2.查看或询问素材是否支持 UniversalRP 插件
3.查看或询问素材支持的URP Unity版本
4.安装好 UniversalRP 并创建通用渲染管线
转换步骤:
1.首先要确认模型材质支持 URP ,然后新建3D项目,在 Window-->PackageManager--
>UnityReglstry--->UniversalRP


2.导入 UniversalRP
3. Project 面板下面加号点击 ---->Rendering--->Univerasal Pipeline--->PipelineAssetst 创建通用 渲染通道
4.管理通道 新建文件夹 重命名为 PiplineFoder, 将创建好的通用渲染通道拖拽到 PiplineFoder 文件夹下

5. 选项卡-->Edit--->ProgectSttings--->Graphics 在此选项栏找到 Scriptable Render Pipeline Settings 把里面的渲染管线替换成通用渲染管线

6. 选项卡--Edit--->ProgectSttings--->Quallity 下拉找到 Rendering 选项 把里面的选项替换成通用
渲染管线


7.如果导入进来的素材出现材质丢失(紫色),在确认该素材支持URP的情况下,点击 Edit----
>RenderPipline--->UniverRenderPipline---->Upgrade Project Materials to UniversalRP
Materials (全部资源替换成URP材质选项)


8.转换完成
————————————————

                            版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/csDN_Smily/article/details/129126082

 楼主| 发表于 2024-3-21 19:52 | 显示全部楼层
示例demo,版本2020
参考链接: https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/119148259




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