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游戏越火越赔钱,Unity引擎收费新规引众怒,免费游戏开发者:欠的钱比一辈子挣的还多

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发表于 2023-11-3 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
西风 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
游戏越火开发者越赔钱?Unity引擎的奇葩收费新规惹众怒。
作为市面最风行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于Unity开发。
但它比来出了个新的收费规定——
按照用户分歧订阅层级,将征收分歧的每次安装费用,2024年1月1日生效。


也就是说玩家每安装一次,开发者就要给一次的钱
具体来说,Unity个人版(包罗免费)用户在游戏年收入达20万美元、累计安装量达20万次后,每次安装费为0.2美元(约1.4RMB)。
专业版、企业版用户在游戏年收入达100万美元、总安装量达100万次后,每次安装费分袂为0.15美元、0.125美元,安装次数达到必然量,有相应折扣。
而在之前,Unity对开发者按年收费,不会据游戏发卖情况收取额外费用。
最高配置的企业版年费4950美元,个人入门版还免费。


看到新收费模式,游戏开发者集体怒了,甚至有人称“Unity已死”。


“欠的钱比一辈子挣的还多”

捋捋开发者们的生气点,概略有这些。
一怒计数方式不合理。
Unity称计数法子是用专门的数据模型跟踪安装,那这种方式会不会对隐私造成影响,又如何保证计数准确性?
二怒就算有完美的计数法子,适用范围也不合理。
有人粗略算了一下,以99美分的价格发布一款游戏,Steam先扣除30%的平台费,Unity每次安装收取20美分,这样每挣一美元到手最多46美分。


一个刚开始做游戏的开发者,还不确定本身的游戏会不会受欢迎,成果第一次成功却可能意味着要被惩罚(被收费)。
做免费游戏的更怒,玩家安装越多越赔钱,游戏内购赚的钱都倒贴出去了,“The Fall”的开发商就说了:
我们的游戏是免费发布的,概略被安装了700万次,你们说说怎么收费,我欠你们的钱比我一辈子挣的还多。


虽然The Fall后来答复“比一辈子挣的还多”有点夸张了,但理是这么个理。
三怒技术上底子就不现实。
玩家要是反复安装卸载怎么办,盗版、犯警下载也可能包含在费用计算中,开发者只赔不赚。
Axios的Stephen Totilo暗示Unity一开始说的是从头安装或在其它设备上安装也都算。后来又决定只向开发者收取玩家在单个设备上初始安装游戏的费用(在其它设备上的初始安装也算)。
而在继续被追问盗版收费等问题时,Unity模糊地承诺:
将调整欺诈检测技术,来解决类似问题。
但非论是盗版安装检测、还是区分玩家是不是第一次安装,Unity都没有透露具体的技术解决方案,没有法子让网友们信服。
你们究竟怎样计算分歧类型的安装?这种声明无助于消除大大都开发者的担忧。我们对此不对劲。


看到大师如此愤恚,Unity又发了一个“澄清”帖子:
绝大大都Unity Editor用户目前不需要付出任何费用,受影响的凡是是那些游戏做得成功,收入远超过我们所设门槛的开发者。


开发者开启自救步履

既然这样那么开发者就不得不想想应对法子了。
一种是及时止损,封锁游戏或是移植。
想玩的就赶忙买吧,到1月1号我们就要下架了。


这样的开发商不只一两家:
Gloomwood很可能是我最后一个使用Unity制作的游戏,即使Unity撤回了这些变换。
我们正在讨论一些选择,但愿下一个引擎是开源的。


待发的游戏也可能推迟发布:
我真的想把我们的游戏移植到其它处所(其他人也在这么考虑。


另一种是妥协了,毕竟开发游戏耗费了太多心血。
我已经用他们的引擎开发我的新游戏了,还投入了多年的时间。此刻,在游戏即将发布之时,他们给我整这一套……
我没有选择无法回头,只能妥协付费,这是一种勒索,太过分了。


此外,还有开发者站出来抵挡,想要从Unity改削处事条款的合法性方面找打破口,集体起诉Unity。
像这样更改合同是违法的(Unity无权对已签定的处事条款进行追溯性的更改)。


Unity那边的人咨询了律师后给出了这样的答复:
我们的处事条款规定Unity可以随时添加或更改费用。在Unity Runtime费用生效之前,我们提前提供了三个多月的通知。对于额外费用的生效,不需要获得同意,我们条款的独一版本是最新版本;您不能选择遵守之前的版本。此外,我们的条款受加利福尼亚州法令管辖,不管客户地址的国家。


啊这……
还有开发者另辟蹊径(doge),比如烹饪游戏Venba开发者:
大师都买Venba,但不要安装,你来我家在我的电脑上玩,我还会给你做印度薄饼。
这波Epic(Unreal引擎开发公司)笑出声,一些梗图也传开了~
虚幻引擎开发者:“他们玩真的啊!?!?”
“不,他们是玩虚的…”
“你们在开打趣”


(Unreal、Godot也都是市面上常见的游戏开发引擎,此中Godot为开源游戏引擎)
CEO在收费变换前抛售股票

Unity此刻可谓成众矢之的,网友发现其股价在收费变换公告发布(9月12号)不久后大幅下跌:


被网友戏称为“波动的滑梯”:


据Guru Focus动静,Unity CEO John Riccitiello在公告发布一周前的9月6日出售了2000股Unity股票……
还有其他董事会成员也是如此,Unity增长总裁Tomer Bar-Zeev9月1日抛售了37500,董事Shlomo Dovrat于8月30日出售68454股。
不知道是啥原因。
此外,Unity方面暗示正在“积极聆听并密切存眷您的问题”。


Unity完整收费方案:



△来自Unity中国官网

参考链接:
[1]https://news.ycombinator.com/item?id=37499259
[2]https://arstechnica.com/gaming/2023/09/game-developers-unite-against-unitys-new-per-install-pricing-structure/
[3]https://kotaku.com/unity-developer-fee-installs-john-riccitiello-sold-stoc-1850834439
—完—
@量子位 · 追踪AI技术和产物新动态
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发表于 2023-11-3 15:58 | 显示全部楼层
只能说,如诺基亚引入微软CEO之故事[为难][为难]
发表于 2023-11-3 15:59 | 显示全部楼层
cocos和laya脚本好多功能没有,tsjs就是很多都能干,但是除了webui,很多都干的都不很好(主要指和软件对比),希望支持py和蓝图,连ue都支持py了,unity都支持蓝图了,说游戏是带ai的第九互动环境艺术,不过分吧。
发表于 2023-11-3 16:00 | 显示全部楼层
有点道理,多半是哪个大公司看上unity了
发表于 2023-11-3 16:00 | 显示全部楼层
这引擎咋还不死啊,国内不进步就是这种垃圾手游太多了,不仅割韭菜,观众的审美也都被拉低了
发表于 2023-11-3 16:00 | 显示全部楼层
就算只剩下ue5,你相不相信还是产出一堆垃圾手游,国内手游风气跟引擎没有关系,是我们的社会风气以及落后的游戏审美导致了这个结果,当年的主机禁令多少是有影响的
发表于 2023-11-3 16:01 | 显示全部楼层
“比一辈子挣的还多”有点夸张了?

一个二三十岁的人还没赚到140万美元, 夸张吗?
发表于 2023-11-3 16:02 | 显示全部楼层
是20万美金
发表于 2023-11-3 16:02 | 显示全部楼层
这规定只是中文。还是指全世界所有人?[生气]
发表于 2023-11-3 16:03 | 显示全部楼层
版号不提怪引擎?[思考]
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