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这里抛开技术不谈.就看前景.
cocos和unity一样是商业驱动,其背后都有kpi指标,赚不赚钱成为唯一维持下去的动力.通常众所周知国外的厂商相比国内更有"良心",但强如unity都遇到变现困难采取割韭菜的方式,我相信国内厂商吃相只会更难看.你可以不了解cocos,但你不会不了解我们国内商人的屌性吧
cocos的基本盘再游戏开发人员,但受限于商业驱动,所以一直再蹭热点.比如最早的区块链,元宇宙,教培到现在的车载系统,AI虚拟人等等.浪费了大量人力物力但你也不能指责这种行为.毕竟做企业,活下去是第一准则.
cocos诞生于风口,成于风口.导致当年一度膨胀,天下无敌.把风口当自己能力.后来大浪淘沙,逐渐边缘化,后来只得固守棋牌,小游戏市场.其目标一直是Web平台,导致压错宝错失原生市场导致其定位一直是中小体量.虽然一直再追赶但也流失了大量开发人员.偏于一隅.
一商业公司的掌舵人决定了公司的未来,但cocos ceo为人,嗯...为了公司,也不是不能理解吧.就是手段有待商榷.
godot也是有各种问题,但是社区文化,极客文化,共同兴趣爱好,靠热情驱动,资本捧场.最终的结果不好说,但可见很长的未来,应该还有一段辉煌的上升期.而cocos至少过了巅峰,已经是平稳或垂暮之年.
综上所述,虽然目前godot和cocos的量级半斤八两,但godot是初生的太阳,,未来可期.而cocos,风光过后一地鸡毛,除非涅槃重生,否则廉颇老矣.
Unity和Godot都支持C#,要知道无论国内外,要换一门脚本语言的抱怨是远超想象的.
人,尤其是年轻人,喜新厌旧.喜欢折腾,捣鼓极客,桌面原生端.独立开发,学习并有长期规划 首选Godot
找工作,除了双U,小游戏或H5目标端,为打工赚快钱,则选择cocos
还是那句话.
理想主义,战未来:Godot
现实主义,为打工赚钱,短期规划:Cocos |
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