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怎么开始游戏开发?

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发表于 2023-10-12 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一款类似杀戮尖塔的卡牌游戏,从什么处所开始学呀,有没有前辈指点迷津,找不到学习的路子,太难受了。目前有两个人,所以该从哪开始呢?
发表于 2023-10-12 12:21 | 显示全部楼层
杀戮尖塔是一款回合制策略游戏。从技术上讲难度不高,主要看点在于道具的丰富性和道具的平衡性。主要考验游戏的策划。
另外,杀戮尖塔的技术栈是LibGDX,基于Java的开源免费游戏框架。和MonoGame, FNA类似,擅长2D游戏的制作,由于没有编辑器,LibGDX对开发要求较高。我认为除了爱好者,现在很少有公司拿它当作主引擎了。建议你学习Unity之类的有编辑器的开发工具。

如果你真的想学LibGDX,可以参考我弃坑之前的一个习作。哈哈哈
MattSi/uquest: 2D RPG game, top down, rouge like (github.com)
发表于 2023-10-12 12:22 | 显示全部楼层
1,打开UE市场
2,下载UE官方游戏例子
3,等待下载完毕
4,打开工程
5,打包
6,恭喜你,你完成了一个游戏开发了。(✺ω✺)
发表于 2023-10-12 12:23 | 显示全部楼层
随便找几个尖塔的热门mod, 去加群,问问开发者怎么弄或者加入他们就可以了。可以最快速度出一个能玩的东西,从引擎开始做,很麻烦的。
也可以考虑去弄弄各种编辑器,魔兽星际Dota都有编辑器,或者RPG Maker, SRPG maker这种。
先出个能玩的东西,需要再细化再高大上,在考虑上引擎。
发表于 2023-10-12 12:23 | 显示全部楼层
你就 打开 cocos 官网,有一个 手册,第一章就是
快速 制作第一个游戏,
慢慢入门,
遇见什么不明白  就搜这个关键词,
遇见什么就 搞明白,
不求一下全明白,
慢慢 对专业术语,
和 操作 有了 认识,
同时建立经验 就入门了,
游戏开发  说白了
  就是 让 图片在 屏幕上 动起来。
先要了解 些基本概念
舞台,节点,组件,对象,精灵。
你用ps画了张图,
一般专业叫做2d 精灵贴图,
你在舞台上建立一个 节点,给这个节点,
附加 精灵组件并将自己的贴图,付给它,
再让他动起来,
就需要添加一个 脚本组件,
如果 你制作了一组 精灵序列帧动画,
那么就可以 在脚本里 动态控制,
节点的精灵组件 按序动态替换贴图。
简单说,就是 跟着手册 慢慢学,
不必面面俱到,可以 用到啥 就学啥,
可以看我b站同名视频。
也可以 搜,如何自制 卡牌游戏,程序相关一般 都在 csdn。
发表于 2023-10-12 12:24 | 显示全部楼层
现在大部分课程不是入门unity就是学习ue,其实游戏开发应该从基础开始,而不只是上来就告诉你这怎么用那怎么用。游戏前端开发大体包括玩法设计、图形渲染(2D/3D)、3D建模、物理系统、音频系统等几大块,先对游戏有个宏观了解,可以找几本书跟着做几个游戏demo,然后对每个部分深入学习,逐渐建立起知识体系。刚开始学不必太纠结细节,很多概念留有印象即可,随着学习深入自会逐渐理解。
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