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虚幻引擎对非游戏应用要收费啦,你怎么看?

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发表于 2023-10-10 17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日Epic Games首席执行官Tim Sweeney颁布发表,从2024年起,凡是使用虚幻引擎制作非游戏开发工作的工作室将会被收取“基于席位的企业软件许可模式”费用。
非游戏行业起风了?
发表于 2023-10-10 17:15 | 显示全部楼层
ue的nanite+lumen在性能足够的情况下真的是爽,工业三维设计导出几百万面的高模是很难优化的,那些细节还得手动简化那还得重新建模,或者减面减到有棱有角,但是常规减面又不区分是细节还是主体,细节得多减,主体要保留,没那么智能
nanite就是很方便的自动模型优化工具,几百万面的东西放几个进去完全不卡,细节要多少有多少,毕竟那是工业生产级模型导出的
植被,现在的这个植被哇塞,可以搞整个山一片完全不重复树,把脸贴树叶上才能看出明显的贴图感,稍微有点距离就是顶着显示器分辨率级别的细节,不会有传统lod那种跳变,绝对的自然,代价就是占ssd硬盘。想降低性能需求可以配合dlss降低分辨率,可以更低配置要求获得比传统高得多的画质,nanite能多些参数更好
lumen这种大范围低精度gi,漫反射效果直接就有了,而且性能超好,高精度的镜子才用硬件光追,光线比以往作假好打太多了。 而2077新上的英伟达路径追踪,也就这点效果,要掉起码30帧
这种级别的东西用在专业领域,然后又没有做成游戏一样的独立程序在平台上一份份卖,等于是在白嫖,数字孪生数字城市,影视,有这种神器那真是质一般的画面提升,车机不需要这个级别,所以u3d就够,用ue的估计也有,但是车机系统钱多啊
○胖子居然把这种东西的实现寄希望于java。。。。那就不是优化了,是劣化了,他就是来当小丑的,懒得多说
ue收费的思路反正是比u3d合理太多了,毕竟都是花大钱的企业项目上,用了ue就多花一份钱呗,也不是说不能白嫖了,还是有阈值的
最后就是希望godot以后也有类似的技术吧
发表于 2023-10-10 17:15 | 显示全部楼层
看得出来各个引擎商日子都不太好过了。从使用者的角度自然是越便宜越好,但工具收费也是无可厚非的,更何况从目前的消息来看,价格变动主要面向影视类开发,这个群体之前一直是免费使用的,只能说Unreal之前太慷慨了。我觉得只要Unreal还秉承着"你赚钱,然后我们也赚钱"的理念,就依然是业界良心。隔壁U收费也没有问题,问题是之前的安装收费太鸡贼了
发表于 2023-10-10 17:16 | 显示全部楼层
针对的主要是把虚幻引擎作为运行时打包到软件分发里的情况,比如qq
对于拿虚幻做动画渲染之类的情况估计很难收费,因为拿不到工程文件,光靠渲染成品无法证明其用虚幻引擎制作
当然,说实话虚幻作为开源引擎,源码免费下载可以自己编译,收费本质收的是官方的技术支持费,大公司交钱换省事,个人用户为爱发电的没啥影响
发表于 2023-10-10 17:16 | 显示全部楼层
可能看上了QQ的收入,眼红
如何看待手机 QQ 安装包高达 800M+,内置虚幻 4 游戏引擎?Epic: 我们与腾讯是竞争关系, 不受腾讯任何指挥腾讯: Epic 董事长该换了
发表于 2023-10-10 17:16 | 显示全部楼层
商业lc和个人又没有啥关系。开公司不要交税似的,至于国内,大部分用盗版,说实在的epic也看不上那点份额。主要还是面向法律体系健全的国家。
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