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Unity 打算明年向开发者收取安装费用,遭 VR 游戏开发商强烈否决

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发表于 2023-9-13 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 打算明年推出新的“运行时费用”,并按照开发者达到的安装量向他们收费。
自 2024 年 1 月 1 日起,Unity 确认任何运行 Unity 引擎的游戏将按照过去 12 个月的收入和安装量发生此新费用。个人或 Plus 打算的工作室必需达到 20 万美元的收入和 20 万次的安装量,后续安装每次费用为 0.20 美元。
专业版或企业版打算的门槛要高得多,起价为 100 万美元收入和 100 万次安装。对于专业用户,安装费用从 0.15 美元到 0.02 美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的费用从 0.125 美元到 0.01 美元不等。以下是完整表:



在常见问题解答中详细说明,Unity 确认该费用适用于当前分发的 Unity Runtime 游戏,但不会向开发者收取安装追溯费用。
尺度费率适用于 18 个国家/地域的 Unity 引擎安装,包罗美国、澳大利亚、英国和日本。但是,像印度这样的新兴游戏市场将获得折扣价。
Unity 声明,“符合条件的客户”可能有资格按照采用其他 Unity 处事获得运行时费用积分。除编纂器外,包罗使用 Unity Gaming Services 或 Unity LevelPlay(一种针对移动广告撑持游戏的中介处事)。电影、教育订阅打算不受影响。
然而,“运行时费用”的颁布发表受到了大量开发者的负面评价。一些人对 Godot 或 Unreal 等替代游戏引擎暗示了兴趣,而另一些人则质疑该收费尺度对当前版本的更广泛影响。



出格是在 VR 游戏开发中,相信大大都工作室都使用 Unity 引擎。许多 VR 开发商,如 Anton Hand、Zach Tsiakalis-Brown、Dirk Van Welden、Ryan Engle、kin Bilgic、Jason Warburg 和 Bastien Gorissen 也批评了这一决定。
Liam Cary(Arcade Legend VR)认为,由于强烈否决,Unity 可能将撤回这一更改。他认为“一些开发商实际上可能会通过降低许可成本而受益”,但他暗示这可能会损害 Roblox 和 VRChat 等免费游戏,还会粉碎 Steam Next Fest 演示或 SideQuest/App Lab 上的软发布等营销功能。
来自 Turbo Button 的 Holden Link 称 Unity 的公告“荒谬”,并证实该团队比来一直在评估虚幻引擎。
Salmi Games 的 Yacine Salmi 暗示,由于成本昂扬,团队之前推迟了切换到虚幻或 Godot 引擎,但此刻认为对峙使用 Unity 是一种“巨大的战略风险”。

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