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如何评价游戏《星空》媒体评分不达预期?

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发表于 2023-9-1 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前在Metacritic平台,经51家媒体评测,给出了87分的媒体分
发表于 2023-9-1 17:39 | 显示全部楼层
说实话一开始我就挺担心这玩意儿会不会还不如no man sky的,结果还真是
杯赛从辐射4之后就开始逐渐抽象了,比如辐射76……
读条问题倒是不大,哪怕星空本身不有趣,其他内容能吸引玩家,也就是一个期待错位
但,单说说最简单的一点,作为一个游戏从业者,必须清楚一点,如果玩家在游戏的前30分钟就决定放弃游戏了,你的游戏就算拥有3万小时的究极豪华体验,错都在你
老滚5开场,莫名其妙的醒来,简单的对白说明身份,吊起玩家胃口,跟着马车一路看风景进入城镇,然后立刻,很快,斩首一个刚刚还在跟你说话的NPC,而下一个就是你,紧张不紧张?怎么破局?玩家脑子里飞快旋转猜测接下来的剧情,然后突然,来了他!妈!的!一!条!龙!龙在城镇肆虐,你在巨龙的战斗中逃走了!现在!开始你的人生吧!
辐射4开场,你有美满的家庭,心爱的妻子(丈夫),可爱的儿子,但是核战争即将毁灭这一切,你在最后关头抵达避难所,你亲眼见证核弹在远方爆炸,你中途醒来,你见证自己的爱人被杀害,儿子被抢走,直到你再次醒来,整个世界,甚至避难所都变得完全陌生而荒芜,你要去解开这个世界的秘密,你要找回自己血亲存在的可能!
那么现在,陶德哥哥,请你告诉我,星空的开局,你讲了个啥?
发表于 2023-9-1 17:40 | 显示全部楼层
唠叨几句...
如果陶德·霍华德真的能在八年里搓出1000颗可以无缝加载的星球,并塞入大量的匠心手打内容,那该跳楼的不是陶德,是罗伯茨。
毕竟人一样靠众筹做了近十年《星际公民》,《42中队》的路线图一拖再拖不说,现有的《星际公民》的星球数量也没达到《星空》1000颗星球的十分之一,更别说能否填充完全这颗星球上全部的地区。
是,从PR的口吻来讲,这是贝塞斯达二十五年的光荣与梦想之作,但罗伯茨专精做太空游戏都快三十年了,在贝塞斯达还在做全随机《上古卷轴2》的时候,罗伯茨就已经快做出塞爆软盘的宇宙游戏了。
但即便是这样专精的人,做出来的《星际公民》还是得靠卖船卖车卖预售去缓解开发压力,这种类型老实说,就这样

太空游戏始终是一个非常专精且小众的品类,它的受众有着非常偏执的预期和需求,而且客观来讲,这类游戏都一定有自己在开发上的“逃课”部分。
《精英危险》在没有奥德赛DLC前,它的逃课就是“没有登陆”,人人都是“椅子精”,指玩家的屁股无法离开飞船的座椅。现在有了,还是“差评如潮”,因为BUG满天飞。
《无人深空》的逃课是“没有定制玩法”,实际上无人深空的全随机并不遵循天体运作逻辑,没有可以选中的恒星,没有气态星球,星环也是后补的,开发组当然很努力,但所有的目的不是为了制造探索感,而是一个常规的沙盒游戏该有的内容,至于任务和故事,其实是没有任何具体的叙事性的,因为它填不了这个坑,这涉及到极其恐怖的铺量问题。
当然,还有一种办法比较讨巧,那就是Outer Wilds,这是一种抽象式的美学把握,它可以什么都有,但它并不是一个可以拿来量产的类型,因为套路只能用一次是它的致命问题。
至于所谓球面玩法和平面玩法的区别这种问题,老实说,绝大多数太空游戏为了规避星球问题连真实星球都不想做,做出来球面太大哪里有精力去铺什么更高级的“球面玩法”,特别是当星球还原最高境界是“等比例”的时候,这个球面弧度从个体来看几乎可以忽略不计——但是如果你要在一颗星球上真实降落的时候,缺乏经验的飞行员会意识到人类的脑子根本不适合全3D空间。
这种开发现实决定了只要碰这个题材,就得砍掉一些东西,去换一些东西——《星空》当然要保的是自己的RPG玩法,所以它注定是一个《质量效应》的后继之作,无缝加载,球体表面什么的,凑合凑合得了。

至于大家的预期是一个惊世之作,我只能说它的历次展示怎么看都不像,如果它真的有无缝登陆、太空行走,那它会第一时间展示出来,而不是“不提”,想想你自己飘出去打开别人飞船的舱门本身就很酷。
关于通马桶这件事,得说如果没有通马桶,这个游戏只会变得更不好玩,自动生成固然是导致体验下降的原因之一,但太空游戏作为空间开放到极致的游戏,它更多面临的问题是没有体验,那就是纯“空”的,你只能看,是没有玩的内容的,在《星际公民》里你可以随便找块荒地下去跑,跑个十几分钟看看——光实现这个舞台,就已经足够把很多开发者累死了。
虽然不能武断下定论说太空游戏是一个版本陷阱,但它的实现本身以目前全业界的尝试结果来看必然是有缺陷的,不完美的。
但预期高是没办法的事,毕竟是贝塞斯达,是做出《上古卷轴5》的贝塞斯达。

当然,玩家和媒体们是有资格抱怨这件事的,但杯赛的开发一定是有设计惯性的,到了太空你还是得捡卷心菜土豆和锅碗瓢盆,加上无穷无尽的任务线。
你要问我个人的看法,我觉得但凡换到索尼那边去,这项目从一开始就会被毙掉,因为它不但蠢、直白,不好看,不符合主流预期,商业化也卖不上什么好价钱。
但要说它有没有梦想呢,那我觉得还是有的,毕竟只有有梦想有执念的人才会把这个东西做出来,然后告诉大家,我们尽力了。

但我本来就是这么预期的,《辐射4》的水平,所以...
我觉得还行。
至于怀念《上古卷轴4》和《辐射3》的老家伙们,我只能说,时代确实变了,现在已经没有能出那种气质的主力开发者了。
发表于 2023-9-1 17:40 | 显示全部楼层
借用探店的老高的一句话说:你既然叫了披萨,就要遵守披萨的做法。
陶德之前在吹什么,吹太空探索,吹太空题材。
结果玩到的是什么,星球无法直达只能传送,太空飞船作用约等于0,各种切图读图。
既然你太空探索部分就是一坨,那为什么要叫星空,你叫辐射78,你叫上古卷轴现代版不就行了?

哦,还有说mod发动进攻就会好起来了。我也不太懂,除了B社粉丝都3202年了还拿mod当遮羞布啊。隔壁一大堆传奇mod的P社和土耳其T社哪个不是本体被骂的马都飞了,怎么还有人认为mod支持可以拿来作为本体不行的借口。
很喜欢NGA老哥一句话,全靠moder,陶德是没有手还是没有马?
发表于 2023-9-1 17:41 | 显示全部楼层
又邀请我问我怎么看?哈哈
那我复制一个我2022年5月14日的回答。而这个回答,引用了我更早时间的回答。同样,一个字不改。链接如下:
B 社新作《星空》延期至 2023 年上半年发售,对此你有哪些期待? - 维以永不伤的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/532584379/answer/2484879462
具体内容:
对此我有哪些期待?  容我引用我之前写过的两个回答。一个字不改。
第一个写于今年3月21日。《艾尔登法环》会成为 2022 年度最佳游戏吗? - 知乎 (zhihu.com)

至于其他游戏,我也随便说一嘴。我不知道为什么那么多玩家对B社还抱有希望。我真的不太理解。我以前写过一篇骂B社的回答。现在我可能情绪没那么激动,更加平静了,但是我的基本观点没什么改变。B社这公司的上古卷轴5是好作品没错,但这个作品已经过去10年了。这10年里游戏界发展的情况我们有目共睹,我们见到了无数突破想象的优秀游戏。B社干了什么?B社做了一个辐射4,也许还算优秀,但能不能进这10年的前20都不好说。然后又出了个辐射76,这不是笑话是什么?更重要的是,辐射76是不是对辐射4的素材复用?也就是说,他们这10年里,就弄了个辐射4+76,优秀程度离友商也有较大的距离。 但不知道为什么,就有很多玩家还在迷信B社,迷信“星空”能开启B社的新一个十年。我真的不是很理解。10年啊。10年前我才毕业没多久,现在孩子都2岁了。读这篇文章的你,10年前你在干什么?这10年你换了几次工作?到底凭什么认为10年前那个做上古卷轴的B社仍然是同一个B社,那帮游戏设计者就坐在B社办公室里面不肯走,他们还会给你做出同一个水平的星空出来?更不用说,B社这个制作组在很多时候让我觉得荒谬的可笑,Todd这个人给我的感觉也极不靠谱,例如我经常看到的关于星空的新闻是,“XX活动上将没有星空的新闻”。。。这都啥玩意儿啊?并且现在说11月发售,这只剩下不到8个月了,星空这游戏只有几张概念图。。唉,我有时真的很可怜B社的粉丝,尤其是对他们还抱有巨大信心的粉丝。 至于星空能不能拿年度。。。。那我这么说吧,我认为星空这游戏能按时推出的可能性在10%。星空推出后,能拿年度的可能性在10%。也就是说,星空拿年度的可能性在1%。当然了,如果我被打脸了,我会很高兴地看到又有一款新IP神作。

第二个写于2018年11月6日。《辐射 76》在实际体验中有哪些亮点与不足? - 知乎 (zhihu.com)

Bethesda这家公司在出完上古卷轴5,取得重大成功之后,就彻底,根本地发生了重大变化. 2011年到2015年, 5年的时间他们用已经做好的引擎拼凑了另一个游戏,为了让这个拼凑的游戏好卖一点他们用的是公司另一个经典IP辐射. 辐射4 可能花了他们总共1年的工作量的时间, 但出来的结果, 虽然如他们所料地被玩家痛骂,但卖得还挺不错. 他们意识到不管公司到了什么程度,他们的IP仍然有价值,因此抛弃上古卷轴和辐射这两个IP是不可能的. 但同时,他们也真的不想在做游戏了. 在辐射4过去了3年, 其他友商纷纷推出大作的时候, 他们同样感受到了来自玩家的压力, 因此他们决定做一个辐射4的网络版--这可以说是非常聪明的决定,非常少的资金投入, 一个说得过去的理由移除所有消耗实际工作量的NPC, 但是网络游戏这一本质使得它必然会让辐射系列玩家. 辐射76 我估计可能花了他们3-4个月的实际工作时间, 事实上几乎就是E3宣布之后才开始动手做的. E3上他们也不忘放出了一个风景片来提醒玩家,上古卷轴6还是有可能的. 这家公司已经彻底的,完蛋了. 或者说早就完蛋了, 他们所有做的,都是如何在用最少的工作量,诈取最多的两大IP的剩余价值. 但是两大IP的粉丝太多了, 信仰程度太深了, 以至于在我写这个帖子之前, 我竟然没见人指出这个明显的事实. 我知道90%的人都不信我所说的. 但我知道我是对的. 很遗憾, 除非Bethesda倒闭出卖IP,上古卷轴6, 绝对不会有了. 辐射76之后将会是一片痛骂,将会有人开始意识到我上述所说的内容, 这家公司 也无法继续骗钱下去了. 他们早就不是Bethesda了. 我很幸运, 我不是他们的粉丝.


B社这个公司很牛逼。 我不知道他们怎么做到的。
他们竟然还有这么多人信任他。

现在星空跳票了。我不想跳出来说"I told you"。 我只是轻微地想笑而已。 有一个游戏界的好笑话,我想讲给你们听。有一个大公司的万众期待的游戏,在宣布了几张概念图和游戏名后,关于这个游戏的,官方发布的最多的新闻是:
“在XXX游戏展/游戏节上将没有该游戏的新闻。”

最新的新闻是: “该游戏跳票一年。”

哦,这个笑话的puchline是: “很多玩家对该游戏翘首以盼,认为它可以战胜艾尔登法环,塞尔达荒野之息2,战神5等游戏。”


<hr/>

你们知道我有多想被打脸吗? 你们知道我有多希望游戏界能多一个好游戏吗?
现在艾尔登法环打完了,我连电脑都不想开。你以为我是在黑B社,可你想过没有,如果这公司不是这么烂,我有多开心吗?

该期待的继续期待吧。不见黄河不死心,古人诚不我欺。。。


<hr/>
现在是2023年9月1日,星空评分已出来了。
还是那句话,我不想说‘I told you so’。
看看我上面写的答案,第一条喷BETHESDA写于2018年。我只是觉得这个悲哀的事实,已经出现那么长时间了,为什么我们那么多玩家还视而不见?还能够坚定地相信Bethesda?
考虑到这些玩家攻击性还很高,还因为我这些评论或私信里攻击我。。。说句不好听的,感觉是不是有点像被诈骗分子洗脑的人啊?

对本次的星空正式版,我没玩也不打算玩,就不评价了。
我只是想要再次强调我对现在这个BETHESDA,以及其代表人物陶德霍华德的厌恶。
陶德这个人,我一直都认为他配不上现在的一切:包括赞美和批评。他不配在玩家群体里有那么大的声量。他不配经常性地被拿出来和宫崎英高这种级别的制作人做比较,认为是某个“牛逼游戏开发商”的“代表人物”或者说“制作人”。
我不想说他好或者坏。我只是认为,他这个人本应获得的声量,只配得上现在的十分之一。

别的也不多说了,其实我更多的是遗憾。
发表于 2023-9-1 17:41 | 显示全部楼层
拉瑞尔(划去) 拉瑞安下来战书,约我等明日决战,如何应敌
我部悍将星空,三刀之内定斩王泪博德于马下
父亲快看,是陶德在城门上弹琴
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