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为什么中国游戏行业从业者那么爱唱高调,鼓吹抱负,却怎么也做不出真正比肩国外的佳作?

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发表于 2023-8-30 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照实际情况,我们或许可以这么提问:为什么我们没有呈现真正的游戏佳作井喷?
一枝独秀不是春,百花齐放春满园。
为什么我们的国产游戏在拥有如此复杂的市场,并不严重掉队的技术基础上,却没有呈现吸引人的游戏佳作井喷?
发表于 2023-8-30 20:44 | 显示全部楼层
如此庞大的市场?
并不落后的技术?
你在说什么梦话?
日本80年代红白机就卖出300万份了。
现在中国卖出300万份的游戏有几个?
一个破修仙页游,一个黄油,一个硬蹭买断制的网游。
这就是全部了。
你跟我说这点消费群体叫做有市场,你怕不是在逗我。
日本游戏衰落就是因为市场不足,你现在别说日本游戏开始衰落的00年,连日本当年起步阶段的市场规模都没达到,跟我在这里讲庞大的市场?我都不知道你在说什么。
没有市场就是中国游戏最大的病根。
认为中国游戏市场很大,除了暴露你对这个行业一点都不了解没有任何意义。
发表于 2023-8-30 20:45 | 显示全部楼层
我记得戴森球的开发者(团队在重庆)说3A是珠穆朗玛峰,他们从重庆出发,现在才走到成都。
其他从上海出发的团队,刚一出发,就在上海买房了,引来亲戚朋友一阵喝彩。
发表于 2023-8-30 20:46 | 显示全部楼层
当代最值得研究的物理学现象就是简中游戏婆罗门讨论“国产游戏”的场合了,可以说是平行宇宙存在的铁证

就你夸O神我能理解,骂O神我能理解,论证O神不是游戏我都能理解,每次都是几千几万的人高度一致高度自觉地假装O神(以及一切成功的国产游戏,包括而不限于卖了2000万份的永劫无间)不存在,每年200亿美元的游戏出海收入不存在,那我觉得物理学可能也不存在
发表于 2023-8-30 20:46 | 显示全部楼层
看了一圈答案,时间也都是2023,没有原,瞬间感觉很正常,就像问“为什么中国没有cpu”的问题下见不到麒麟、鲲鹏、倚天一样正常。
发表于 2023-8-30 20:47 | 显示全部楼层
先问是不是,再问有没有。
已经有很多人回答游戏从业者不高调谈理想的问题,另一个层面,手游全球吊打其他国家手游作品总不能装作看不到吧。就不说原神多国登顶,连《三国志幻想大陆》22年都问鼎海外收入增长榜,其他出海大户什么funplus莉莉丝就不说了。
其实早在2012年中国手游就以创新的玩法和优秀的美术表现登顶了日本IOS榜,暖暖换装物语,就是暖暖系列的第一作,叠纸的。
当然你非要杠佳作这种见仁见智的东西,海外多少你崇拜的游戏厂商可是羡慕中国羡慕得不行。
说实话,我们国家起步晚很多需要长时间积累的领域赶超困难,比如传统汽车行业,但在新兴领域类似电动汽车就发展迅猛,早已经比肩甚至超过国外。在一些传统行业也开始弯道超车。
真没必要那么自卑。
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