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2010年那会游戏宅是怎么得知游戏资讯的?

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发表于 2023-8-30 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010年那会网络不像此刻这样发家,我想知道游戏宅都是从哪些渠道了解到游戏的信息以及主机机型的信息的?我很好奇,我是比来才开始了解到游戏界的萌新。我想知道阿谁时候的游戏宅为了玩物丧志做出了多么努力。
发表于 2023-8-30 13:58 | 显示全部楼层
看都在怀念过去的游戏媒体,扯两句吧。

以前游戏资讯主要发起源头是OGC的,现在基本都是UGC的,现在已经不会再有人做OGC了。
以前游戏资讯的发起者往往都是大编辑部制的,现在都是写手制的。这个区别就在于大编辑部制对人本身是有培养的,虽然这样会导致“掌握知识的群体”从大众中分化而出,但这是能保证质量的,而现在拿CDK和一点小钱招募来的写手制是没有这种机会去获得个人培养机会的,更考验自觉和运气,所以才有了油管上的,个人化的“轮椅侦探党”,“捐赠型纪录片团队”。
既然选择了去中心化,那就要接受去中心化的一切。
权力当然可以被分散,但每个人最后分到的那点权力是改变不了混沌的系统的,这是个基本的熵增问题。
我并不是鼓吹说要回到那个有高门槛但高秩序的年代,毕竟回不去了。这就像庇护体系下贵族需要对向他效忠的子民提供保护的古老法统一样,都是不复存在的历史产物了。
即便是核心游戏文化群体受众最多的如机核这样的地方,也是在社区和媒体之间左右横跳,这绝非是决策者主观上的意愿,而是时候到了一起跳入扁平舆论时代,人其实是很难抵挡这种潮流的。
前阵子我和一位不是做游戏方向的媒体朋友聊起此事,她对我说即便不是游戏媒体,社会媒体也是一样的情况,号召力在扁平时代的下降是有目共睹的,这反过来让他们被迫近一步贴近能够提供真正资金来源的广告提供者,而不是读者,从而进一步损害他们的公信力。
现在的游戏资讯产出也不过都是如此,反正它就是个很尴尬的产业末流地位,在全球都是这样,遍布蓝鸟的游戏爆料leak号已经取代了这一切,所以纯资讯我觉得交还给UGC没有什么问题。
至于专访、特稿和评测,前两个如今还有人写吗?当年玻璃钢还能写EPIC的转型特稿,kotaku在换了资方以后也就写写美国社会主流政治诉求在游戏方面的投射了,以及各种作者强烈的情绪化诉求,国内倒是dagou前辈一直在坚持写一些相当古典的游戏叙事文章。
至于评测,哈哈,我只能说这种完全由厂商决定档期的工作并不能算一个固定OKR的,现在基本也就是看心情写了。或者直接成为互联网大机器下对游戏产品分析的“商业评测”,“产品分析”,“用户研究”这种辅助岗位的一部分——从这个角度来讲,评测确实是离人越来越远,离资本主义越来越近了。

在我看来,人经常会对很多抽象的概念有很多不切实际的幻想,等到真的达到的时候,他们又会说这不是自己想要的。客观来讲,现在人人都可以当自媒体,每个人都可以开麦喷一个游戏或者吹一个游戏。游戏相关的信息大部分也没什么敏感的,到处都在自由流淌。
自由丰富的信息是否垃圾,这个判断的权力其实是交到了自己的手上,每个人都要承担这个义务,在过去,行业门槛帮助没有判断力的普通人过滤了大多数背景噪音,但现在已经没有了,信息去中心化的现实下,传统媒体怎么活其实都是小事,每个人要学会自己过滤才是重中之重。
发表于 2023-8-30 13:59 | 显示全部楼层
2010年……再过几年鄙司就要出现了……
最早期的游戏资讯(如果把“游戏通关秘籍”也叫游戏资讯的话)是从港台等地的游戏杂志中翻译过来的。很早的时候(大概在1995年前后)大陆有且仅有一本64开的书,上面记录着大多数FC游戏的秘籍,诸如《魂斗罗》的上上下下左右左右BA。这本书上的秘籍来自香港和台湾两地的游戏杂志,而香港和台湾的游戏杂志的源头是日本和美国的游戏杂志。
纸媒时代最早出现的是《电子游戏软件》(即“GAME集中营”),上面的内容主要来自于翻译日本杂志或转载台湾杂志内容。伟大的软体动物的《电脑游戏月旦评》恐怕是国内最早的综合性前瞻栏目。过了一两年,又接续出版了《大众软件》与《家用电脑与游戏机》(后改为《家用电脑与游戏》)。同时报纸则有《电脑报》(游戏版)和《电脑商情报》(游戏版)等。
在网络尚不普及的时代,人们寻找资讯的底效化和无力化是现在难以想象的。比如我在杂志上看到一个游戏的新闻,我很喜欢,但我基本没有能力寻找到这款游戏更多的消息。我唯一能做的就是等待,并在每一个发刊日跑到书摊去看。如果当月的杂志上恰好有相关的内容,那就像中了奖一样。不仅游戏如此,其他所有领域的资讯都是如此。
游戏杂志的发展和实体出版民营化的发展是相辅相成的。在游戏媒体出现的同时,音乐、娱乐、体育、电影、汽车等垂直领域的媒体也都接续出现。在相当长的一段时间里,游戏杂志就是大陆大部分人能够接触游戏资讯的全部渠道。沿海一带朋友有可能拿到台湾/香港甚至日本的游戏杂志,曾几何时我们也只能从这些杂志上获取二手信息。包括国内游戏杂志的编辑,也是通过托人在当地买杂志然后让人带回国内(因为邮递太慢当时也没什么快递)的方法获得资讯。
在网络刚兴起的时候,大概1998-2000年左右,国内已经有了不少游戏资讯网站,最早的网站大部分都是一锅端的,其资讯来源大部分也是翻译自美国、日本等地。毕竟当时没有社交网络,信息传递也不那么流畅。我当时参与了一个游戏资讯网站,叫“游戏驿站”,站长是当时我的朋友“火狐狸”,那会儿他是个大学生,我也只是个高中生。当时写这些资讯并没有任何经济报酬,只是好玩儿。
2000年左右,国内最有影响力的游戏论坛是新浪游戏论坛(别名“游民部落”),基本上国内所有和游戏相关的从业者(凑凑大概也就不到100人吧……)都在上面了。台湾有巴哈姆特,香港我不是特别了解。另外香港台湾作为资讯中转港的地位也逐渐降低,毕竟可以直接去美国日本网站看原文。那时的游戏圣地是美国的GAMESPOT和PC GAMER网站,那还是一个他们可以写5000字深度报导的时代。
另外游戏下载网站也开始逐渐兴起,游民星空和3DM都是比较靠后的事情,比较早的是游侠和(叫什么来着我忘记名字了)。关于这类游戏资讯网站的竞争,也是既紧张又刺激。实际上当时0day的速度上中国完全和世界是同步的,而且基于中国对于版权政策的宽松,国内玩家基本走上了和国际玩家截然不同的路线——即大部分人可以用极低廉的价格(甚至免费)获得欧美玩家可能要攒2个月钱才能买到的游戏。
这种需求当然也就潜移默化地影响了游戏媒体或游戏社区或曰游戏资讯。一方面,大家什么都玩的到而且随便玩,一方面,和游戏本身的所有相关产业都严重依赖于境外。再加上国内的用户规模,实际上讨论的广度和深度是很惊人的。当然,当时的网站基本很少提供游戏下载,因为大部分人的网络条件无法达到下载游戏的程度。在之后随着网络泡沫的兴起,国内也试图把一切垂直领域的媒体搬上网络,在2000-2005年前后,包括亚联在内的许多网站都有自己的游戏分站和游戏频道,也有相应的游戏论坛。
游戏资讯的变迁和网络产品的变迁也是相辅相成的。以Web1.0主导的时候,游戏资讯自然就在游戏垂直网站上出现,Blog出现后,自然也就出了一些非常优秀的游戏相关Blog,比如大狗老师就有自己的网站“大狗之家”(我记得是网易博客?)。后来社区流行,就有大量优秀的游戏类社区,比如MOP和后期的NGA。再后来微博出现,就有相当不错的微博账号,等等等等。
国内游戏资讯的来源大部分都是转译美国日本等游戏媒体。一方面,国内版权意识的确比较淡薄,严格来说这是非法的;另一方面,国内之所以大量采取转译,主要是因为大家感兴趣的资讯来源都在美国和日本。单从“媒体素质”上来看,实话说我觉得许多国外媒体的深度和严肃性其实不如国内,只不过他们近水楼台,而且和国外游戏行业共同成长起来,度过了最好的那段时光,这一点还是有点让人感慨的。
发表于 2023-8-30 14:00 | 显示全部楼层
手机一代错误的以为自己活在一个信息丰沛的年代,自己比上一代人获得信息更容易,懂得更多。
事实上,从信息获取的方便程度和质量上看,10年前后正是PC互联网的鼎盛时期,那时候的开放程度和专业人士的分享欲远非现在可比。
那个年代有专业的游戏杂志,有游戏论坛,还有贴吧。
虽然现在贴吧已经变成了厕所,但贴吧到现在依然是找许多小众游戏核心内容的不二社区,在10年上下,你在贴吧可以看到无数大神给你分享好东西。
相比现在各种自媒体翻炒+乐子人胡诌+AI复制粘贴胡乱生成的信息垃圾堆,我们那时代获取信息轻松愉快又准确。
而且那时候盗版满天飞,国外有什么大作直接去放盗版的那几个地方看就好了。
至于主机机型,能在那个年代玩得起主机的,起码也得有点国际购物渠道,定两本杂志还不是轻轻松松?
发表于 2023-8-30 14:00 | 显示全部楼层
借五哥 @五犬 的答案来点大型岁月史书。
首先题主说:
2010年那会网络不像现在这样发达,我想知道游戏宅都是从哪些渠道了解到游戏的信息以及主机机型的信息的?
这个说法并不全面。我觉得更准确的说法是2010年的网络不像现在这样普及,而不能说不像现在这样发达。不像这样普及的主要原因是2010年时,上网浏览网页需要一台开通宽带的电脑,而无论是网络的架设还是购买电脑需要的相对比较大的开销拦住了很多人。到2012年之后移动互联网开始普及(大概是这么个时间点,因为我的微信就是2011年国庆注册的,当时群众对于“陌生的人”和“摇一摇”功能非常来劲,到处都有人在玩),很多原本在电脑上才能做的事到手机上也能做了,上网的人数才多了起来。
而五哥所描述的以杂志为主的情况应该要更早一些,我个人的感觉可能是2005年之前。之后虽然也还有很多人买杂志,但是上网能看到的东西已经非常多了。
另外这里还有一个大的分水岭。在2009年年中之前,很多现在你不懂科学就打不开的网站都是能直接打开的。


当然,那个事件对香打游戏的人来说影响不是特别大。除了少掉一个重要的搜索工具和一个非常好用的入门概览之外,我能想到的最大的损失,就是门公的旗舰无了……
(门公的旗舰: https://necromanov.wordpress.com/ ,你现在还能在他2010年夏天发布的关于《星际争霸2》的锐评里找到当年剧变的遗迹。)
.
但即便门公无了(误),那会儿还是有很多游戏资讯网站可看的。
首先便是简中三杰。
三大妈,2001年上线,2007年经整改转型为游戏破解和资讯网站。
单机游戏_单机游戏下载_单机游戏大全中文版下载_3DM游戏网游侠洞(误),1999年上线。我没记错的话早年的金山游侠都附带了很多游侠上的攻略。
单机游戏_单机游戏下载_单机游戏门户_游侠网石ヶ庄的骄傲,2003年上线。
游民星空 - 大型单机游戏门户 提供特色单机游戏资讯、下载.
当然,如果你那个时候能看英文的话,那世界就广阔得多了。
Gamespot,1996年上线。它可能曾经是英文世界最权威的游戏评测网站。但是在2007年和2013年两次改革评分体系之后,它的评测也越来越娱乐化和流水线了。就越来越莫得灵魂。
不过值得一说的是,当时和它并称的,日文世界最权威的游戏评测媒体是Famitsu。而Famitsu现在的名声……
https://www.gamespot.com/IGN,1996年上线。大,全面,座次文大师,引战无敌。
https://www.ign.com/Metacritic,2001年上线。北美大众点评。这个网站在2010年左右就已经是很多英文没有太大障碍的老宅们喜欢浏览的网站。主要是那鲜明的红黄绿标记,确实看一次就印象深刻。
https://www.metacritic.com/Gametrailers,2002年上线,2016年关站,剩余员工并入IGN。这个网站以各种新游戏的预告片汇编,以及节奏非常紧凑的视频测评著称。我非常推荐它家的视频测评,现在在油管上应该还能搜到。
下面这个链接是它家以前的链接,现在点的话会重定向到它家在油管上的频道。
Gametrailers.comGamerankings,1999年上线,2019年关站,剩余员工并入Metacritic。这个网站擅长的是游戏评价与评分的汇总和排名。我在 游戏史上公认最好的作品有哪些? 这条回答里就用了它家之前的数据。
和Gametrailers的网址一样,它家的旧网址会重定向到北美大众点评的游戏分版。
wwwa.gamerankingsa.comEurogamer,1999年上线。这家也是个综合游戏资讯网站,但从名字可知,它更多面向的是欧洲地区的玩家。因此从游戏分级,分销等相关的文章里能看出有一定的地域性。
https://www.eurogamer.net/PC Gamer,同名杂志从1993年开始发行。它的类型和Eurogamer有些像。
https://www.pcgamer.com/uk/石头喷子布,2007年上线。这家更偏向于测评,而且行文比较老害。
https://www.rockpapershotgun.com/Kotaku,2004年上线。没有导演月常的美国机核。
https://kotaku.com/当然如果题主把年限再放宽两年的话,那就还能看到Polygon,没有摸鱼三分钟的VG Time。
https://www.polygon.com/.
除此之外,还有大量的小众或特定类型游戏的论坛。比如现在也逐渐进入中国游戏媒体视野的RPG Codex(rpg codex > doesn't scale to your level )。
考虑到题主问到:
我想知道那个时候的游戏宅为了玩物丧志做出了何等努力。
那估计就是努力学好外语吧。
.
现在你连这些都不需要了,因为会有各种希望在已经无比卷的市场里卷出一片新天地卷出一个新高度的自媒体帮你在上述网站里拼命挖掘,并拼凑出些有潜力成为爆款的文章,推送到你面前。
这倒也不是啥坏事。2013年我刚上知乎的时候,在游戏相关的问答底下,提及一些科幻或奇幻文学中已经成为固定类型的答案都很少。你会很少看到有人谈论架空历史、后启示录、反乌托邦、星际歌剧、赛博朋克和蒸汽朋克。但十年过去,这些概念也算是越来越广为人知了,虽然很多人对这些概念的了解还有些偏颇。
但这个趋势还是稳中向好的。

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发表于 2023-8-30 14:00 | 显示全部楼层
我还仔细看了一下问题,确认问的是2010年?
2010年那个时候网络已经很普及了好吧,只是那个时候资讯多以PC端的网站为主而不是手机,有些游戏相关的门户网站和论坛日流量已经有数十万乃至百万级了。
所以答案当然是和现在一样上网看,更早时候的杂志那个时候已经开始没落了。
现在的玩家到底是有多年轻,以至于2010年这么晚的时间都成了变成了“历史”,变成了“当年”。
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