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媒体报道近年来游戏行业升温,人才供需比例失衡,怎么看待这种垂类行业招工难现象?
脉脉发布数据显示,C++、影视特效、技术美术、算法工程师等岗位上半年仍然紧缺。类似制作游戏《阿瓦隆之王》的游戏厂商FunPlus,都直言在游戏行业顶尖人才争夺战中处于下风。
真的吗? 怎么媒体比我还先知道行业人才需求的变化? 这是哪家媒体,这么专业,这么敏感,这么有洞察力,我要关注他,加强了解信息变化。
开头就是媒体报道,好像很权威似的。 那家媒体呀?从头到尾都没有提。 你哪怕放个链接,我自己点进去看也行呀。
是今年来,还是近年来? 如果是近年来,是最近几年呀?一年、三年、五年? 有没有数据图表,统计的维度都有哪些?
我默认为这里的升温泛指,行业企业变多了,需要岗位更活跃了,人才需求量不断攀升,每年校招的学生供不应求了。 但是呢? 数据呢?数据呢?数据呢?不能救你空口白话吧? 我真不记得过去三年,什么权威媒体或者官方统计发布过去,毕业生流向游戏行业的比例不断增长等类似的消息。
恕我不太专业,我真没有听过供需比例失衡这种说法,只听过供需失衡,我姑且理解成供给量占需求量的比例,失衡了,就是距离1越来越远。 还是那句话,有数据吗,或者有个局部样本作为参考也行。 如果有,我很好奇这样的数据如果界定,比如每年大学毕业生供给到游戏行业是多少万人,游戏行业本年度需求人才是多少万人,有这样的数据吗? 供大于求似乎比较明显反应,就是学校的就业率。 但是供不应求,特别是具体某个行业的,我想不明白如何界定。
恕我少见多怪,从来没有一个招聘从业者觉得招聘容易过,不论是市场如何,招聘永远难。 大环境好的时候,大家都有工作,招聘难。 大环境不好的时候,领导有希望能带来直接价值的高质量人才,优中选优更难。
那个行业的关键技术人才,不紧俏? 关键是,这个行业的关键技术人才是那些岗位,哪些方向呀?
C++、影视特效、技术美术、算法工程师等岗位 这些岗位就是游戏行业最核心的、最稀缺的岗位吗? 电商行业的C++去游戏行业行不行? 计算机专业C++技术比较熟的工程师去游戏行业行不行? 疫情三年影视行业有多惨,影视行业的特效去游戏行业行不行? 影视行业的美术,去游戏行业的美术行不行? 算法工程师,那个行业的算法不稀缺?
纯属没话找话,制造焦虑的一个提问。 行业核心人才—首先有行业壁垒,其次有技术门槛,再次有专业敏锐度和趋势洞察力的鸿沟,这一类人才不论什么时候都是稀缺的。 企业能做是解决局部问题 比如某一个岗位如何搞定,和猎头合作是通用的方式。 改变整体需求难度,不可能,除非有一天这个行业没落了
产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。 策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。 这也是国内游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。
有关游戏开发的岗位主要分两大块,游戏程序和游戏美术。 问题里面提到C++和影视美术,就在这里了。
游戏公司分开发公司、运营公司、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。 游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。 这其实是游戏公司的核心岗位,因为毕竟产品已经构造出来最终营销出去才能算是成功。
就更简单了,通过技术手段,实现策划部门想要的功能体现 通过代码,把各种功能实现。 这是一个技术岗位,非管理岗位,他的行业壁垒并不明显。 我们通常说的码农,通用性还可以。
最直观,怎么让游戏赚钱。 这一类岗位,底层无壁垒,中间经理这个级别壁垒很明显,更头部的高管壁垒反而更小了,这个不解释了。
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