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一个人用unity开发小游戏可行吗?

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发表于 2023-8-23 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉开发量似乎不是很大,美术可以淘宝或者找点免费的资源,unity仿佛有tiny和instant game两个方案,还有用第三方东西webgl转的。有没有懂的老哥讲讲这些案如何?包罗开发小游戏需要的技术点有哪些。成本会高吗,收益如多么等。个人在unity公司工作一年,平时也是开发一些小游戏,想着不如本身弄弄去赚点外快,趁便以做代学
发表于 2023-8-23 14:25 | 显示全部楼层
可以,但是别在移动端卷,可以弄个oculus 的vr游戏,可用框架又多,竞争相对没那么激烈(也很激烈,但是好处是可以主攻海外市场,而且海外就那么几个商店)。鄙人就曾经连学带弄一个人做了几个vr的小游戏,其中只有一个赚了一点点茶钱,不过也有小几千刀乐吧,我感觉那个游戏前景其实还不错,但我一个人实在搞不过来就先搁置了。如果是学生没事干开发开发还是可以的。赚个几百一千刀乐我感觉还是不太难的,比移动端简单太多太多了。
总之非限制级的就去oculus app lab卖,别忘了在sidequest上弄个页面
限制级的可以去itch卖,发挥vr在交互上的优势,你懂的
Ps 欧美玩家的包容度个人感觉还是比国内玩家好的,而且是真愿意掏钱,还有私下发邮件催更等等,都给了我很大鼓励。不过游戏这个真想做好,大部分情况下一个人还是不够的,我那个游戏也就是个毛呸房的状态,但是确实只要用心还是会有回报的。
发表于 2023-8-23 14:26 | 显示全部楼层
可以,但是别想赚钱,基本上会亏钱
我之前做了一个独立游戏,taptap国际版20w下载
没赚钱,只够生活费
TapTap
国内链接,没上线
发表于 2023-8-23 14:26 | 显示全部楼层
飞鸟战机-安卓iOS官方apk下载-TapTap一个人开发的。

个人经验:
1、了解个人优势,游戏种类千万,要选择自己能上手的。
2、极限缩小游戏体量,完成优先于完整和完美。
3、见山开路,遇水搭桥。不自我设限,不言放弃。
发表于 2023-8-23 14:27 | 显示全部楼层
开发小游戏的话是可行的,不过得提前想好,游戏方案,故事线,UI,音效,如果是网络游戏还得做后台管理,后期还要进行推广,运维,这些都是需要你自己来搞定的
在公司开发注意力只放在功能如何实现即可,其他事情可以不用操心
所以如果你想自己开发小游戏,除了上面要考虑清楚以外,一定还要坚持,因为这期间一定会遇到各种坑等着你去踩
另外要放平心态,不要想着一定会赚钱,先攒经验~~
祝你好运,能做出让自己满意的小游戏
最后如果可以的话,给你提供一个 个人unity开发小游戏案例,微信搜索《我要上天》,感谢支持❤
发表于 2023-8-23 14:27 | 显示全部楼层
如果年轻没什么压力,建议全力以赴,不仅可行,而且是长期可持续的事业!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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