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游戏公司一天是怎么过的呢?

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发表于 2023-8-18 13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏公司一天是怎么过的呢?
发表于 2023-8-18 13:05 | 显示全部楼层
刷到这个问题几次了,择日不撞日,那就今天回答今天好了。
坐标成都,一家游戏小公司老板+CEO,现在在带2个研发项目(模拟江湖、DR22),还有2个上线项目(汉家江湖、部落与弯刀)。
早上9:00
还没到公司,先打开手机看下最近发布的游戏《部落与弯刀》的玩家评论。发现有一条玩家反馈的兼容性问题,到项目群里开始问以及私聊相关人确认情况。
9:30
到公司,打开svn拉代码,新开一个档,开始跑一个开发中的游戏(模拟江湖)原型。
游戏类型是开放世界规则游戏,现在新写了一个原型是验证沙盒世界下规则驱动合理性的。所以开在这里让世界先跑一段时间看看结果是否合理。
打开邮件,有若干封求建联合作的其他公司邮件。回复,以及转发给该收信的人,比如运营、各项目组的人、我们游戏的发行商。
10:00
打开taptap和AppStore、steam看一下部落与弯刀的榜单排名、销售量和玩家评论。
10:15
和部落与弯刀的项目负责人小讨论了一下早上吃早饭时想到的一个性能优化点和优化方式。同时一并和发行商同步聊下修改的方向。
10:30
模拟江湖跑一段时间的结果出来了,发现需要修改的地方,叫上负责的程序沟通一下,确定修改方向。有一处多线程计算冲突导致NPC会呆在原地,是之前自己写原型时代码出的问题,修改+测试后提交svn。
11:00
另一负责的项目(DR22)昨天晚上发出一个新的角色人设,拉上美术与剧情一起讨论该人设的合理性。
11:30
与程序和TA讨论模拟江湖战斗调整的一些细节。
与底层开发框架负责人沟通,让把最新的底层开发框架挪到新的游戏原型代码仓库上。
12:00
回家吃饭,陪娃玩耍
14:00
冒着大雨到公司,与程序讨论音频中间件的技术选型方案。与做音频合作的公司讨论音频推进时间点和技术选型方案。
15:00
为DR22项目面试一个游戏导演,其实还没到面试的阶段,只是先广泛聊聊,考虑项目引入剧情演出分镜师、导演的可能性。
15:30
与汉家江湖项目组负责人第N轮讨论QA外包和招聘方案。
签字行政+HR拿过来的各种文件
16:00
与合伙人讨论近期公司财务情况,人事策略
16:30
与DR22项目的美术总监、编剧、公司美术负责人一起讨论引入分镜师/导演的可能性。
17:00
抽空完善模拟江湖的系统需求文档
18:00
与公司和项目组管理层讨论薪资、近期项目奖金分配策略和方案
与项目负责人 讨论项目组人事安排
19:00
下班走人
20:30
给娃洗完澡,在家远程拉一下代码,继续测试跑游戏原型。
22:30
洗漱,睡觉(第二天要早起遛娃)

今天是庞杂的一天,被各种会议和呼叫打断。

我自己实际上有两种工作模式,姑且称为“管理模式”与“开发者模式”,今天是典型的“管理模式”。就是经常快速的在各种思维线上切换,解决和响应各种问题。
而“开发者模式”下会需要沉浸的思考不被打断,有连续的时间用来思考、开发和调试,下次有机会再补充我处于“开发者模式”下的一天。
发表于 2023-8-18 13:06 | 显示全部楼层
坐标深圳,游戏引擎暑期实习
实习第十天了,记录一下目前的生活
早上9:30起床,洗漱
十点之前赶到食堂,领一份免费早餐,等电梯上楼
到达工位后吃早餐,十点二十吃完早餐,去咖啡房洗杯子,倒一杯咖啡/茶/枸杞(中午想睡觉就不和喝茶或者咖啡),再倒一杯白开水
十点半开始看论文记笔记,刷一刷博客,找一找资料,水喝完了去上个厕所。
十一点二十五下楼吃饭。中午凑合吃点,周围外卖都不如食堂好吃。
十一点五十五到家,打一会游戏,中午睡半个小时,下午一点五十起床回公司。如果懒得回家就上楼,回工位看会视频,买了个枕头,可以在工位上趴着睡觉。
下午两点开始工作,学习ue,思考怎么完成课题。学习方式主要是看ue4官方文档,刷知乎上的文章。想到哪学到哪,边看边想自己和大佬的差距多大,什么时候才能像这些大佬一样能随心所欲的研究图形学。看累了就去水水群。
晚上五点二十五下楼吃晚饭。晚饭免费,一般吃个四五十块钱的。
六点去阳台的躺椅上刷会手机,有时候累了就眯一会,不累的话继续学习
七点继续学习,把没解决掉的bug解决一下,不会的继续轰炸mentor,一般mentor的回答会炸出来更多问题。
七八点左右写一份日报,下楼做核酸走人。最晚九点必须走,没学完的回家学,或者明天再说。
周三的话是健康日,五点半去kfc带一份免费套餐回家
第一个月主要是学习,没有任何需求,也比较自由,有不懂的就去问群友学长或者导师。经常感觉自己太菜了,实习第二天的时候用个git都能搞半天(
发表于 2023-8-18 13:06 | 显示全部楼层
魔都某厂 剧情策划岗

8:30AM
被班车提示震醒,犯懒起不来,再睡十分钟。
9:00AM
起床,错过班车,改乘地铁,去地铁的路上心情随着阳光明媚起来。
9:50AM
公司楼下,刷卡进门,去咖啡厅领一份早餐,我一般都拿一只可颂,和万年不变的口味清淡版美式。
10:00AM
解锁电脑,准备搬砖,上午头脑清晰,会梳理一天的工作,提提需求,催催进度,跟人打交道的基本都在上午。
12:00AM
下楼吃饭,在食堂档口徘徊,今天吃点辣?还是来碗面?还是下馆子?可能最后去买了份Subway然后又上楼了。
14:00PM
午睡结束,下午主要是写词和配置任务时间,攻坚战,搞起来!
18:00PM
一些同事已经下班了,羡慕,不过我怀疑他们都不是做游戏的。
21:30PM
打开小程序,准备排队打车,拼车等五分钟,不拼车等一小时。
22:10PM
万岁,点夜宵,开游戏,又是一个浪荡的夜。
发表于 2023-8-18 13:07 | 显示全部楼层
游戏策划。
9:30 起床,洗漱。
9:50 出门,租的房子离公司很近,公司规定十点上班但是可以弹性十五分钟到岗。
10:05 到公司先开电脑,接点水去茶水间拿点零食吃早餐。
10:20 进游戏跑一遍流程,看看之前提的需求程序做没做完。
10:50 发现bug 去和程序battle
11:10 小写一会文档。
11:50 快吃饭了,摸摸鱼,开始群聊,或者和朋友聊聊天。
12:00 午饭,公司有订餐
12:20 吃完饭,回工位打游戏,3070就是爽
14:00 开始工作,先看会网页找找状态,之后开始搭关卡写文档
16:00 下午茶,顺便小歇一会在工区溜达溜达和同事聊聊天
17:00 找美术battle,顺便调戏一下漂亮美术妹妹
18:30 开始看网页摸鱼等下班
18:50 吃晚饭,也是在公司吃
19:20 调戏调戏文案妹子,然后回工位打游戏
20:30 下班走人,可能去公司健身房,也可能直接回家
发表于 2023-8-18 13:07 | 显示全部楼层
拳头洛圣都(Riot LAX)。Engineering (我不是设计师)
仅代表个人。()内为疫情期间在家上班时间,{}内为注释。手机码字请忽略错别字。
9:30左右到公司(9:00 上线)。一般会看看slack,邮件和行业新闻。
10点组会。30分钟。组内协调,交流昨天工作进度和今天的计划。
之后一个小时有20-30%可能会有sprint相关的会{非随机。两周2-3次,时间固定}。一个小时。如果没有会就各自开工。
11:30去公司自助餐厅吃饭。12:15左右吃完,路过IT或者China Team混点零食{这两个地方可以刷到公司别的厨房没有的零食…感谢投喂的大佬们}(疫情期间无了)
吃完中饭如果没会,有些同事喜欢去公司网吧打一把大乱斗或者pubg。
之后可能会1:1。45分钟。组内同事越多几率越大。有些人喜欢集中到一天,个人习惯分散。
工作到三点左右{之间可能有一次性的会},组内的同事会拉你出去走路/吃零食/喝饮料/散步/聊天。30分钟(疫情期间会出门散个步)。疫情前后有些人会去公司对面健身房撸铁跑步{公司报销会费}。
工作到17:30左右中等概率同事会拉你打游戏。打到18:30去公司自助餐厅吃晚饭。吃完饭你可以继续工作,打游戏或回家。当然你可以17:30直接闪人。(疫情期间18:00一过就没事了)
周五下午部门会组织组内5v5{大乱斗或召唤师峡谷}
拳头有两周的强制性带薪寒假和一周强制性带薪暑假。另外员工一般每年会请额外2-4周带薪假。
你可以打任何游戏{NSFW的除外}。包括在VP面前打风暴英雄,在公司年会包的网吧里打dota2。公司每年会举办内部员工LOL和Valorant锦标赛。吃鸡出来的时候办过一次内部员工pubg比赛。决赛会在LCS Studio里打,你可以过把职业选手瘾。公司会内部直播组织观赛并配解说。
公司内部赛可组队可单排。中路单杀CEO?五人gank COO{这事我干过}?每年都有机会 。
公司{在某种程度上}把员工视作玩家并尊重玩家文化。你上班时间可以随时打游戏。你的同事和经理如果知道你在打游戏会等你打完了再来找你{当然紧急情况除外}。公司每年报销200美元游戏费用。(疫情期间可报销一台ps5主机)。
公司有专门的娱乐区。里面有网吧,街机室,switch,VR,跳舞机等等。懒得走的话你也可以直接在你工位上打。
公司员工台式机配置基本对齐中端Alienware,员工可自选罗技雷蛇HyperX键鼠耳机。和大多数科技公司一样,Herman Miller Aeron和电动升降桌是标配。
食堂供应三餐{自助餐},每个区域里有储藏室无限量供应零食饮料。公司赞助100%花费{相当于免费}。
大多数员工没有全解锁账号{公司希望你和玩家一样考虑选择}。不过每月会定额发放RP{点券}。
拥有和数千人大公司一样的问题{会多等等}。招聘流程比较长。和回复中某位同学提到的一样,拳头很注重Behavioral方面的东西,面试会问不少。很久以前玩家属性是半硬性要求{无论部门},现在会是个加分项。
因为属于互动娱乐业,节奏比科技公司慢不少,包裹也自然无法对标FLAAG。技术职级从P1到P6,大概可以理解为阿里P5-P10。中间的P3 Engineer大概在$220k-$240k之间。
可以很早就玩到还没公开的游戏。公司定期会发只有内部员工才能拿到的纪念品。
公司每1-3年会组织去国外团建并承担机票住宿费用。每个Engineer会有个人成长预算,可以用来报销你参会/培训/考试费用{没考过或者和职业不相关的不能报销}。
吃饭一般是和组里的人或者认识的中国同事一起。和很多台前幕后的英雄们聊天八卦是一天中最享受的时间之一。{个人觉得国人Rioter们为拳头公司做出了巨大的不可磨灭的贡献,虽然大家都很低调。}
公司大佬{比如蛮子,鬼蟹和时光老头等}有时候会一个人吃饭,你如果想挑战一下自我可以过去申请组队。
有很多前暴雪员工。喜欢老blz的可以在这听到很多故事,这些人也在为拳头的新游戏发光发热。
想到更多的再更
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