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unreal修复bug的提交为什么不引入所有受影响的版本?

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发表于 2023-8-17 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我接触UE不久,我发现很多5.0,5.1版本的bug,已经在ue5-main分支被修复了,但是却要等到5.3版本才会被发布。然而5.3版本,毫无疑问,又会引入相当多的新bug。
为什么Unreal不把主线上这些bug的修复应用到所有受影响的版本分支呢?或者有没有一些第三方维护的分支,会及时更新这些bug的修复呢?
或者至少搞几个LTS版本,然后将这些bug的修复应用到几个LTS版本也好啊。
发表于 2023-8-17 15:33 | 显示全部楼层

  • 现在的多数 bug 修复应该还是会进 5.2 的
  • 为什么不维护旧版本:高成本低回报(见下)
  • 大部分 unreal 用户(通常指公司)实际都有自己维护的分支,完全可以自己 backport 修复提交。虽然对一般人可能不太友好,但个人用户的价值相对来说也确实不高…
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