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游戏开发-Unity-AssetStoreTop15插件

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发表于 2023-8-15 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面按照开发中的基本信息,给出UnityAssetStore,前15的插件,如果大师感兴趣,也可以直接到官方网站去检索,地址为:
1. Odin Inspector and Serializer

这是一个非常强大的编纂器扩展,它可以提高你的工作效率,加快开发进度,而且还撑持自定义编纂器。它撑持序列化和反序列化脚本,使得数据保留和读取变得非常便利。
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2. 2D Toolkit

这是一个专门针对2D游戏的东西包,提供了一系列的2D图像措置东西,包罗图像编纂、精灵打点、动画编纂、GUI控件等等。该插件可以让你快速创建2D游戏,而且在措置2D图像方面比Unity自带的2D东西更加强大。
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3. Final IK

这是一个专门为 Unity 开发者设计的反向动力学插件,它可以非常轻松地为你的模型添加复杂的动作和动画,同时还提供了非常详细的文档和示例,辅佐你快速上手。
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4. Bolt

这是一个非常风行的可视化编程插件,可以辅佐你使用图形化界面编写代码,极大地降低了学习和使用门槛,同时还有非常丰硕的节点库,撑持几乎所有的 Unity 功能。
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7. TextMesh Pro

这是一个非常强大的文本显示插件,可以提供高质量的字体衬着效果,并撑持大量的文本特效,如暗影、描边、动画等等。
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8. Amplify Shader Editor

Amplify Shader Editor是一个用于创建可视化着色器的东西,使用它可以轻松创建复杂的材质和视觉效果。它包罗一个易于使用的节点系统和一个实时预览窗口。
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9. Behavior Designer

Behavior Designer是一个强大的行为树编纂器,可以用于创建智能的AI行为。它使用节点系统来暗示行为树,并提供了许多内置的节点,可以轻松创建复杂的行为树。
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10. Easy Mobile Pro

Easy Mobile Pro是Unity上的一个完整的移动平台解决方案,包罗广告、社交分享、Push通知、游戏中心、当地推送、设备信息等多种功能。
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11. Playmaker

Playmaker是一个流程图式的游戏逻辑和行为设计插件。它使非编程人员能够在Unity中创建复杂的游戏逻辑,通过拖放操作连接分歧的行为和状态。
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12. RPG Maker Unite

RPG Maker Unite是一个Unity插件,旨在为用户提供创建角色扮演游戏的全新体验。该插件旨在简化游戏开发过程,使用户能够轻松制作本身梦寐以求的RPG游戏。RPG Maker Unite提供了一个直不雅观的界面和东西,辅佐用户设计和构建游戏世界、创建角色、制定游戏法则和玩法等。
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13. Dialogue System for Unity

Unity 对话系统用于Disco ElysiumCrossing SoulsJenny LelueLast EpochThe Last Door等多款游戏,功能强大,备受青睐,可在游戏中轻松添加互动式对话和任务。它是一个完善且稳健的解决方案,包罗一个可视的、基于节点的编纂器、对话 UI、剧情画面、任务日志、保留/加载等。核心是一款精简、高效的谈话系统。复杂的含有可选的插件的系列让你可以快速、轻松地将对话插手项目中并与其它资源集成。无需脚本。包含完善 C# 源。
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14. A* Pathfinding Project Pro

A* Pathfinding Project 是一个功能强大而且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将当即在复杂的迷宫中找到玩家。非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 撑持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后措置。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保留到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。撑持运行时更新图形。包含共 16 个示例场景辅佐你入门。还有一份全面的在线文档,此中几乎记录了所有功能和变量。
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15. The Vegetation Engine

植物引擎 (Vegetation Engine) 是一套高品质的植物着色器和东西,专为统一来自 Unity Asset Store、SpeedTree、Quixel、Megascans 等的所有植物资源或团队编写的自定义植物。
植物引擎随附一键转化预制件和一组包含万象的精细元件,撑持添加高品质动态风运动,与无限量的对象或角色、运动流、局部风、动态四季、全局覆盖(雪、沙、尘)、全局潮湿、全局健康(用于次概况控制)、着色尺寸控制、基于距离的尺寸渐隐或树叶数量交互,但对性能的影响最小!
植物引擎包罗具有全局覆盖和全局潮湿功能的对象着色器。新款对象着色器撑持顶点绘制(Polybrush 或其他任何顶点绘制东西)和基于顶部/底部投影高度的混合撑持,细节表示更加生动。
此刻,你可以借助新款对象着色器,应用全局覆盖和潮湿,以统一道具和植物资源。新款对象着色器具有顶点绘制功能(Polybrush 或其他任何顶点绘制东西)和基于顶部/底部投影高度的混合撑持,细节表示更加生动。
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