PuerTS是一个在Unity/Unreal里用Typescript编写逻辑的技术。
在Unity的文档中,有一个设置可以开启多线程的撑持,但按照Unity论坛里官方人员本年的描述,该多线程撑持依赖于WASM Thread,该浏览器功能目前还很早期,据说对性能的优化还很有限(笔者尚未深究)。 而且浏览器尺度覆盖是需要时间的,比如说WeakRef诞生至今五年,但国内iPhone仍未达到99%覆盖率。
以上记录不必然代表最终效果,我写的demo衬着占比还是较高。但我感觉抛砖引玉已经够了
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