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如何更好地舆解和掌握 KMP 算法?

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发表于 2023-7-7 09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何更好地舆解和掌握 KMP 算法
发表于 2023-7-7 09:32 | 显示全部楼层
我之前写过一篇 KMP 的文章,被读者这样评论


为了保护读者隐私,所以都对其打上了马赛克,还被一些前辈称之为全网最细的 KMP 讲解,因为写的实在太用心了,我们一起往下看吧,如果觉得还不错的话,麻烦各位给我点个赞呀。
另外给大家推荐一下,我的面试网站,该网站对常考题目进行分类总结,对每个题解配备了 gif 图模拟,而且算法题还配有多个解题方法,让你快速拥有自己的刷题节奏和思路
网站首页 | 程序厨我们这里主要介绍三种算法,BF,BM,KMP 一点一点把 KMP 给吃的透透的!我们一起往下看吧
皇上生辰之际,举国同庆,袁记菜馆作为天下第一饭店,所以被选为这次庆典的菜品供应方,这次庆典对于袁记菜馆是一项前所未有的挑战,毕竟是第一次给皇上庆祝生辰,稍有不慎就是掉脑袋的大罪,整个袁记菜馆内都在紧张的布置着。此时突然有一个店小二慌慌张张跑到袁厨面前汇报,到底发生了什么事,让店小二如此慌张呢?
袁记菜馆内
店小二:不好了不好了,掌柜的,出大事了。
袁厨:发生什么事了,慢慢说,如此慌张,成何体统。(开店开久了,架子出来了哈)
店小二:皇上按照咱们菜单点了 666 道菜,但是咱们做西湖醋鱼的师傅请假回家结婚了,不知道皇上有没有点这道菜,如果点了这道菜,咱们做不出来,那咱们店可就完了啊。
(袁厨听了之后,吓得一屁股坐地上了,缓了半天说道)
袁厨:别说那么多了,快给我找找皇上点的菜里面,有没有这道菜!
找了很久,并且核对了很多遍,最后确认皇上没有点这道菜。菜馆内的人都松了一口气
通过上面的一个例子,让我们简单了解了字符串匹配。
字符串匹配:设 S 和 T 是给定的两个串,在主串 S 中找到模式串 T 的过程称为字符串匹配,如果在主串 S 中找到 模式串 T ,则称匹配成功,函数返回 T 在 S 中首次出现的位置,否则匹配不成功,返回  -1。
例:




在上图中,我们试图找到模式 T = baab,在主串 S = abcabaabcabac 中第一次出现的位置,即为红色阴影部分, T 第一次在 S 中出现的位置下标为 4 ( 字符串的首位下标是 0 ),所以返回 4。如果模式串 T 没有在主串 S 中出现,则返回 -1。
解决上面问题的算法我们称之为字符串匹配算法,今天我们来介绍三种字符串匹配算法,大家记得打卡呀,说不准面试的时候就问到啦。
BF算法(Brute Force)

这个算法很容易理解,就是我们将模式串和主串进行比较,一致时则继续比较下一字符,直到比较完整个模式串。不一致时则将模式串后移一位,重新从模式串的首位开始对比,重复刚才的步骤下面我们看下这个方法的动图解析,看完肯定一下就能搞懂啦。




通过上面的代码是不是一下就将这个算法搞懂啦,下面我们用这个算法来解决下面这个经典题目吧。
leetcdoe 28. 实现 strStr()

题目描述

给定一个 haystack 字符串和一个 needle 字符串,在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置 (从0开始)。如果不存在,则返回  -1。
示例 1:
输入: haystack = "hello", needle = "ll" 输出: 2
示例 2:
输入: haystack = "aaaaa", needle = "bba" 输出: -1
题目解析

其实这个题目很容易理解,但是我们需要注意的是一下几点,比如我们的模式串为 0 时,应该返回什么,我们的模式串长度大于主串长度时,应该返回什么,也是我们需要注意的地方。下面我们来看一下题目代码吧。
题目代码

class Solution {
    public int strStr(String haystack, String needle) {
        int haylen = haystack.length();
        int needlen = needle.length();
        //特殊情况
        if (haylen < needlen) {
            return -1;
        }
        if (needlen == 0) {
            return 0;
        }
        //主串
        for (int i = 0; i < haylen - needlen + 1; ++i) {
            int j;
            //模式串
            for (j = 0; j < needlen; j++) {
                //不符合的情况,直接跳出,主串指针后移一位
                if (haystack.charAt(i+j) != needle.charAt(j)) {
                    break;
                }
            }
            //匹配成功
            if (j == needlen) {
                return i;
            }

        }
        return -1;
    }
}我们看一下BF算法的另一种算法(显示回退),其实原理一样,就是对代码进行了一下修改,只要是看完咱们的动图,这个也能够一下就能看懂,大家可以结合下面代码中的注释和动图进行理解。
class Solution {
    public int strStr(String haystack, String needle) {
        //i代表主串指针,j模式串
        int i,j;
        //主串长度和模式串长度
        int halen = haystack.length();
        int nelen = needle.length();
        //循环条件,这里只有 i 增长
        for (i = 0 , j = 0; i < halen && j < nelen; ++i) {
            //相同时,则移动 j 指针
            if (haystack.charAt(i) == needle.charAt(j)) {
                ++j;
            } else {
                //不匹配时,将 j 重新指向模式串的头部,将 i 本次匹配的开始位置的下一字符
                i -= j;
                j = 0;
            }
        }
        //查询成功时返回索引,查询失败时返回 -1;
        int renum = j == nelen ? i - nelen : -1;
        return renum;

    }
}BM算法(Boyer-Moore)


我们刚才说过了 BF 算法,但是 BF 算法是有缺陷的,比如我们下面这种情况




如上图所示,如果我们利用 BF 算法,遇到不匹配字符时,每次右移一位模式串,再重新从头进行匹配,我们观察一下,我们的模式串 abcdex 中每个字符都不一样,但是我们第一次进行字符串匹配时,abcde 都匹配成功,到 x 时失败,又因为模式串每位都不相同,所以我们不需要再每次右移一位,再重新比较,我们可以直接跳过某些步骤。如下图




我们可以跳过其中某些步骤,直接到下面这个步骤。那我们是依据什么原则呢?




坏字符规则

我们之前的 BF 算法是从前往后进行比较 ,BM 算法是从后往前进行比较,我们来看一下具体过程,我们还是利用上面的例子。



BM 算法是从后往前进行比较,此时我们发现比较的第一个字符就不匹配,我们将主串这个字符称之为坏字符,也就是 f ,我们发现坏字符之后,模式串 T 中查找是否含有该字符(f),我们发现并不存在 f,此时我们只需将模式串右移到坏字符的后面一位即可。如下图




那我们在模式串中找到坏字符该怎么办呢?




此时我们的坏字符为 f ,我们在模式串中,查找发现含有坏字符 f,我们则需要移动模式串 T ,将模式串中的 f 和坏字符对齐。见下图。




然后我们继续从右往左进行比较,发现 d 为坏字符,则需要将模式串中的 d 和坏字符对齐。






那么我们在来思考一下这种情况,那就是模式串中含有多个坏字符怎么办呢?




那么我们为什么要让最靠右的对应元素与坏字符匹配呢?如果上面的例子我们没有按照这条规则看下会产生什么问题。




如果没有按照我们上述规则,则会漏掉我们的真正匹配。我们的主串中是含有 babac 的,但是却没有匹配成功,所以应该遵守最靠右的对应字符与坏字符相对的规则。
我们上面一共介绍了三种移动情况,分别是下方的模式串中没有发现与坏字符对应的字符,发现一个对应字符,发现两个。这三种情况我们分别移动不同的位数,那我们是根据依据什么来决定移动位数的呢?下面我们给图中的字符加上下标。见下图




下面我们来考虑一下这种情况。




此时这种情况肯定是不行的,不往右移动,甚至还有可能左移,那么我们有没有什么办法解决这个问题呢?继续往下看吧。
好后缀规则

好后缀其实也很容易理解,我们之前说过 BM 算法是从右往左进行比较,下面我们来看下面这个例子。




这里如果我们按照坏字符进行移动是不合理的,这时我们可以使用好后缀规则,那么什么是好后缀呢?
BM 算法是从右往左进行比较,发现坏字符的时候此时 cac  已经匹配成功,在红色阴影处发现坏字符。此时已经匹配成功的  cac 则为我们的好后缀,此时我们拿它在模式串中查找,如果找到了另一个和好后缀相匹配的串,那我们就将另一个和好后缀相匹配的串 ,滑到和好后缀对齐的位置。
是不是感觉有点拗口,没关系,我们看下图,红色代表坏字符,绿色代表好后缀






上面那种情况搞懂了,但是我们思考一下下面这种情况




上面我们说到了,如果在模式串的头部没有发现好后缀,发现好后缀的子串也可以。但是为什么要强调这个头部呢?
我们下面来看一下这种情况




但是当我们在头部发现好后缀的子串时,是什么情况呢?




下面我们通过动图来看一下某一例子的具体的执行过程




说到这里,坏字符和好后缀规则就算说完了,坏字符很容易理解,我们对好后缀总结一下
1.如果模式串含有好后缀,无论是中间还是头部可以按照规则进行移动。如果好后缀在模式串中出现多次,则以最右侧的好后缀为基准。
2.如果模式串头部含有好后缀子串则可以按照规则进行移动,中间部分含有好后缀子串则不可以。
3.如果在模式串尾部就出现不匹配的情况,即不存在好后缀时,则根据坏字符进行移动,这里有的文章没有提到,是个需要特别注意的地方,我是在这个论文里找到答案的,感兴趣的同学可以看下。
Boyer R S,Moore J S. A fast string searching algorithm[J]. Communications of the ACM,1977,10: 762-772.
之前我们刚开始说坏字符的时候,是不是有可能会出现负值的情况,即往左移动的情况,所以我们为了解决这个问题,我们可以分别计算好后缀和坏字符往后滑动的位数(好后缀不为 0 的情况),然后取两个数中最大的,作为模式串往后滑动的位数。




这破图画起来是真费劲啊。下面我们来看一下算法代码,代码有点长,我都标上了注释也在网站上 AC 了,如果各位感兴趣可以看一下,不感兴趣理解坏字符和好后缀规则即可。可以直接跳到 KMP 部分
class Solution {
    public int strStr(String haystack, String needle) {
        char[] hay = haystack.toCharArray();
        char[] need = needle.toCharArray();
        int haylen = haystack.length();
        int needlen = need.length;
        return bm(hay,haylen,need,needlen);
    }
    //用来求坏字符情况下移动位数
    private static void badChar(char[] b, int m, int[] bc) {
        //初始化
        for (int i = 0; i < 256; ++i) {
            bc = -1;
        }
        //m 代表模式串的长度,如果有两个 a,则后面那个会覆盖前面那个
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            int ascii = (int)b;
            bc[ascii] = i;//下标
        }
    }
    //用来求好后缀条件下的移动位数
    private static void goodSuffix (char[] b, int m, int[] suffix,boolean[] prefix) {
        //初始化
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            suffix = -1;
            prefix = false;
        }
        for (int i = 0; i < m - 1; ++i) {
            int j = i;
            int k = 0;
            while (j >= 0 && b[j] == b[m-1-k]) {
                --j;
                ++k;
                suffix[k] = j + 1;
            }
            if (j == -1) prefix[k] = true;
        }
    }
    public static int bm (char[] a, int n, char[] b, int m) {

        int[] bc = new int[256];//创建一个数组用来保存最右边字符的下标
        badChar(b,m,bc);
        //用来保存各种长度好后缀的最右位置的数组
        int[] suffix_index = new int[m];
        //判断是否是头部,如果是头部则true
        boolean[] ispre = new boolean[m];
        goodSuffix(b,m,suffix_index,ispre);
        int i = 0;//第一个匹配字符
        //注意结束条件
        while (i <= n-m) {
            int j;
            //从后往前匹配,匹配失败,找到坏字符
            for (j = m - 1; j >= 0; --j) {
                if (a[i+j] != b[j]) break;
            }
            //模式串遍历完毕,匹配成功
            if (j < 0) {
                return i;
            }
            //下面为匹配失败时,如何处理
            //求出坏字符规则下移动的位数,就是我们坏字符下标减最右边的下标
            int x = j - bc[(int)a[i+j]];
            int y = 0;
            //好后缀情况,求出好后缀情况下的移动位数,如果不含有好后缀的话,则按照坏字符来
            if (y < m-1 && m - 1 - j > 0) {
                y = move(j, m, suffix_index,ispre);
            }
            //移动
            i = i + Math.max(x,y);

        }
        return -1;
    }
    // j代表坏字符的下标
    private static int move (int j, int m, int[] suffix_index, boolean[] ispre) {
        //好后缀长度
        int k = m - 1 - j;
        //如果含有长度为 k 的好后缀,返回移动位数,
        if (suffix_index[k] != -1) return j - suffix_index[k] + 1;
        //找头部为好后缀子串的最大长度,从长度最大的子串开始
        for (int r = j + 2; r <= m-1; ++r) {
            //如果是头部
            if (ispre[m-r] == true) {
                return r;
            }
        }
        //如果没有发现好后缀匹配的串,或者头部为好后缀子串,则移动到 m 位,也就是匹配串的长度
        return m;
    }
}我们来理解一下我们代码中用到的两个数组,因为两个规则的移动位数,只与模式串有关,与主串无关,所以我们可以提前求出每种情况的移动情况,保存到数组中。



KMP算法(Knuth-Morris-Pratt)

我们刚才讲了 BM 算法,虽然不是特别容易理解,但是如果你用心看的话肯定可以看懂的,我们再来看一个新的算法,这个算法是考研时必考的算法。实际上 BM 和 KMP 算法的本质是一样的,你理解了 BM 再来理解 KMP 那就是分分钟的事啦。
我们先来看一个实例




为了让读者更容易理解,我们将指针移动改成了模式串移动,两者相对与主串的移动是一致的,重新比较时都是从指针位置继续比较。
通过上面的实例是不是很快就能理解 KMP 算法的思想了,但是 KMP 的难点不是在这里,不过多思考,认真看理解起来也是很轻松的。
在上面的例子中我们提到了一个名词,最长公共前后缀,这个是什么意思呢?下面我们通过一个较简单的例子进行描述。




此时我们在红色阴影处匹配失败,绿色为匹配成功部分,则我们观察匹配成功的部分。
我们来看一下匹配成功部分的所有前缀




我们的最长公共前后缀如下图,则我们需要这样移动




好啦,看完上面的图,KMP的核心原理已经基本搞定了,但是我们现在的问题是,我们应该怎么才能知道他的最长公共前后缀的长度是多少呢?怎么知道移动多少位呢?
刚才我们在 BM 中说到,我们移动位数跟主串无关,只跟模式串有关,跟我们的 bc,suffix,prefix 数组的值有关,我们通过这些数组就可以知道我们每次移动多少位啦,其实 KMP 也有一个数组,这个数组叫做 next 数组,那么这个 next 数组存的是什么呢?
next 数组存的咱们最长公共前后缀中,前缀的结尾字符下标。是不是感觉有点别扭,我们通过一个例子进行说明。




我们知道 next 数组之后,我们的 KMP 算法实现起来就很容易啦,另外我们看一下 next 数组到底是干什么用的。






剩下的就不用说啦,完全一致啦,咱们将上面这个例子,翻译成和咱们开头对应的动画大家看一下。




下面我们看一下代码,标有详细注释,大家认真看呀。
注:很多教科书的 next 数组表示方式不一致,理解即可
class Solution {
    public int strStr(String haystack, String needle) {
        //两种特殊情况
        if (needle.length() == 0) {
            return 0;
        }
        if (haystack.length() == 0) {
            return -1;
        }
        // char 数组
        char[] hasyarr = haystack.toCharArray();
        char[] nearr = needle.toCharArray();
        //长度
        int halen = hasyarr.length;
        int nelen = nearr.length;
        //返回下标
        return kmp(hasyarr,halen,nearr,nelen);

    }
    public int kmp (char[] hasyarr, int halen, char[] nearr, int nelen) {
        //获取next 数组
        int[] next = next(nearr,nelen);
        int j = 0;
        for (int i = 0; i < halen; ++i) {
            //发现不匹配的字符,然后根据 next 数组移动指针,移动到最大公共前后缀的,
            //前缀的后一位,和咱们移动模式串的含义相同
            while (j > 0 && hasyarr != nearr[j]) {
                j = next[j - 1] + 1;
                //超出长度时,可以直接返回不存在
                if (nelen - j + i > halen) {
                    return -1;
                }
            }
            //如果相同就将指针同时后移一下,比较下个字符
            if (hasyarr == nearr[j]) {
                ++j;
            }
            //遍历完整个模式串,返回模式串的起点下标
            if (j == nelen) {
                return i - nelen + 1;
            }
        }
        return -1;
    }
    //这一块比较难懂,不想看的同学可以忽略,了解大致含义即可,或者自己调试一下,看看运行情况
    //我会每一步都写上注释
    public  int[] next (char[] needle,int len) {
        //定义 next 数组
        int[] next = new int[len];
        // 初始化
        next[0] = -1;
        int k = -1;
        for (int i = 1; i < len; ++i) {
            //我们此时知道了 [0,i-1]的最长前后缀,但是k+1的指向的值和i不相同时,我们则需要回溯
            //因为 next[k]就时用来记录子串的最长公共前后缀的尾坐标(即长度)
            //就要找 k+1前一个元素在next数组里的值,即next[k+1]
            while (k != -1 && needle[k + 1] != needle) {
                k = next[k];
            }
            // 相同情况,就是 k的下一位,和 i 相同时,此时我们已经知道 [0,i-1]的最长前后缀
            //然后 k - 1 又和 i 相同,最长前后缀加1,即可
            if (needle[k+1] == needle) {
                ++k;
            }
            next = k;

        }
        return next;
    }
}好啦,大家看到这里就懂个大概啦,大家有哪里不了解的可以私信我一起讨论,如果觉得我写的很用心的话,对大家有一丢丢帮助的话,那就行大家给我点个赞吧,感谢各位支持。
另外大家可以看下这个 Github 仓库,对新手比较友好。
chefyuan/algorithm-base

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发表于 2023-7-7 09:32 | 显示全部楼层
  KMP算法是一种字符串匹配算法,可以在  O(n+m) 的时间复杂度内实现两个字符串的匹配。本文将引导您学习KMP算法,阅读大约需要30分钟。

字符串匹配问题



   所谓字符串匹配,是这样一种问题:“字符串 P 是否为字符串 S 的子串?如果是,它出现在 S 的哪些位置?” 其中 S 称为主串;P 称为模式串。下面的图片展示了一个例子。



  主串是莎翁那句著名的 “to be or not to be”,这里删去了空格。“no” 这个模式串的匹配结果是“出现了一次,从S[6]开始”;“ob”这个模式串的匹配结果是“出现了两次,分别从s[1]、s[10]开始”。按惯例,主串和模式串都以0开始编号。
  字符串匹配是一个非常频繁的任务。例如,今有一份名单,你急切地想知道自己在不在名单上;又如,假设你拿到了一份文献,你希望快速地找到某个关键字(keyword)所在的章节……凡此种种,不胜枚举。
  我们先从最朴素的Brute-Force算法开始讲起。

Brute-Force



  顾名思义,Brute-Force是一个纯暴力算法。说句题外话,我怀疑,“暴力”一词在算法领域表示“穷举、极低效率的实现”,可能就是源于这个英文词。
  首先,我们应该如何实现两个字符串 A,B 的比较?所谓字符串比较,就是问“两个字符串是否相等”。最朴素的思想,就是从前往后逐字符比较,一旦遇到不相同的字符,就返回False;如果两个字符串都结束了,仍然没有出现不对应的字符,则返回True。实现如下:



  既然我们可以知道“两个字符串是否相等”,那么最朴素的字符串匹配算法 Brute-Force 就呼之欲出了——


  • 枚举 i = 0, 1, 2 ... , len(S)-len(P)
  • 将 S[i : i+len(P)] 与 P 作比较。如果一致,则找到了一个匹配。
  现在我们来模拟 Brute-Force 算法,对主串 “AAAAAABC” 和模式串 “AAAB” 做匹配:



  这是一个清晰明了的算法,实现也极其简单。下面给出Python和C++的实现:





  我们成功实现了 Brute-Force 算法。现在,我们需要对它的时间复杂度做一点讨论。按照惯例,记 n = |S| 为串 S 的长度,m = |P| 为串 P 的长度。
  考虑“字符串比较”这个小任务的复杂度。最坏情况发生在:两个字符串唯一的差别在最后一个字符。这种情况下,字符串比较必须走完整个字符串,才能给出结果,因此复杂度是 O(len) 的。  
  由此,不难想到 Brute-Force 算法所面对的最坏情况:主串形如“AAAAAAAAAAA...B”,而模式串形如“AAAAA...B”。每次字符串比较都需要付出 |P| 次字符比较的代价,总共需要比较 |S| - |P| + 1次,因此总时间复杂度是   . 考虑到主串一般比模式串长很多,故 Brute-Force 的复杂度是 ,也就是 O(nm)的。这太慢了!

Brute-Force的改进思路



  经过刚刚的分析,您已经看到,Brute-Force 慢得像爬一样。它最坏的情况如下图所示:



  我们很难降低字符串比较的复杂度(因为比较两个字符串,真的只能逐个比较字符)。因此,我们考虑降低比较的趟数。如果比较的趟数能降到足够低,那么总的复杂度也将会下降很多。  要优化一个算法,首先要回答的问题是“我手上有什么信息?” 我们手上的信息是否足够、是否有效,决定了我们能把算法优化到何种程度。请记住:尽可能利用残余的信息,是KMP算法的思想所在
  在 Brute-Force 中,如果从 S 开始的那一趟比较失败了,算法会直接开始尝试从 S[i+1] 开始比较。这种行为,属于典型的“没有从之前的错误中学到东西”。我们应当注意到,一次失败的匹配,会给我们提供宝贵的信息——如果 S[i : i+len(P)] 与 P 的匹配是在第 r 个位置失败的,那么从 S 开始的 (r-1) 个连续字符,一定与 P 的前 (r-1) 个字符一模一样!



  需要实现的任务是“字符串匹配”,而每一次失败都会给我们换来一些信息——能告诉我们,主串的某一个子串等于模式串的某一个前缀。但是这又有什么用呢?

跳过不可能成功的字符串比较


  有些趟字符串比较是有可能会成功的;有些则毫无可能。我们刚刚提到过,优化 Brute-Force 的路线是“尽量减少比较的趟数”,而如果我们跳过那些绝不可能成功的字符串比较,则可以希望复杂度降低到能接受的范围。
  那么,哪些字符串比较是不可能成功的?来看一个例子。已知信息如下:


  • 模式串 P = "abcabd".
  • 和主串从S[0]开始匹配时,在 P[5] 处失配。



  首先,利用上一节的结论。既然是在 P[5] 失配的,那么说明 S[0:5] 等于 P[0:5],即"abcab". 现在我们来考虑:从 S[1]、S[2]、S[3] 开始的匹配尝试,有没有可能成功?
  从 S[1] 开始肯定没办法成功,因为 S[1] = P[1] = 'b',和 P[0] 并不相等。从 S[2] 开始也是没戏的,因为 S[2] = P[2] = 'c',并不等于P[0]. 但是从 S[3] 开始是有可能成功的——至少按照已知的信息,我们推不出矛盾。



  带着“跳过不可能成功的尝试”的思想,我们来看next数组。

next数组



  next数组是对于模式串而言的。P 的 next 数组定义为:next 表示 P[0] ~ P 这一个子串,使得 前k个字符恰等于后k个字符 的最大的k. 特别地,k不能取i+1(因为这个子串一共才 i+1 个字符,自己肯定与自己相等,就没有意义了)。



  上图给出了一个例子。P="abcabd"时,next[4]=2,这是因为P[0] ~ P[4] 这个子串是"abcab",前两个字符与后两个字符相等,因此next[4]取2. 而next[5]=0,是因为"abcabd"找不到前缀与后缀相同,因此只能取0.

  如果把模式串视为一把标尺,在主串上移动,那么 Brute-Force 就是每次失配之后只右移一位;改进算法则是每次失配之后,移很多位,跳过那些不可能匹配成功的位置。但是该如何确定要移多少位呢?



  在 S[0] 尝试匹配,失配于 S[3] <=> P[3] 之后,我们直接把模式串往右移了两位,让 S[3] 对准 P[1]. 接着继续匹配,失配于 S[8] <=> P[6], 接下来我们把 P 往右平移了三位,把 S[8] 对准 P[3]. 此后继续匹配直到成功。
  我们应该如何移动这把标尺?很明显,如图中蓝色箭头所示,旧的后缀要与新的前缀一致(如果不一致,那就肯定没法匹配上了)!

  回忆next数组的性质:P[0] 到 P 这一段子串中,前next个字符与后next个字符一模一样。既然如此,如果失配在 P[r], 那么P[0]~P[r-1]这一段里面,前next[r-1]个字符恰好和后next[r-1]个字符相等——也就是说,我们可以拿长度为 next[r-1] 的那一段前缀,来顶替当前后缀的位置,让匹配继续下去!
  您可以验证一下上面的匹配例子:P[3]失配后,把P[next[3-1]]也就是P[1]对准了主串刚刚失配的那一位;P[6]失配后,把P[next[6-1]]也就是P[3]对准了主串刚刚失配的那一位。



  如上图所示,绿色部分是成功匹配,失配于红色部分。深绿色手绘线条标出了相等的前缀和后缀,其长度为next[右端]. 由于手绘线条部分的字符是一样的,所以直接把前面那条移到后面那条的位置。因此说,next数组为我们如何移动标尺提供了依据。接下来,我们实现这个优化的算法。

利用next数组进行匹配



  了解了利用next数组加速字符串匹配的原理,我们接下来代码实现之。分为两个部分:建立next数组、利用next数组进行匹配。
  首先是建立next数组。我们暂且用最朴素的做法,以后再回来优化:



  如上图代码所示,直接根据next数组的定义来建立next数组。不难发现它的复杂度是 的。
  接下来,实现利用next数组加速字符串匹配。代码如下:



  如何分析这个字符串匹配的复杂度呢?乍一看,pos值可能不停地变成next[pos-1],代价会很高;但我们使用摊还分析,显然pos值一共顶多自增len(S)次,因此pos值减少的次数不会高于len(S)次。由此,复杂度是可以接受的,不难分析出整个匹配算法的时间复杂度:O(n+m).

快速求next数组



  终于来到了我们最后一个问题——如何快速构建next数组。
  首先说一句:快速构建next数组,是KMP算法的精髓所在,核心思想是“P自己与自己做匹配”。
  为什么这样说呢?回顾next数组的完整定义:


  • 定义 “k-前缀” 为一个字符串的前 k 个字符; “k-后缀” 为一个字符串的后 k 个字符。k 必须小于字符串长度。
  • next[x] 定义为: P[0]~P[x] 这一段字符串,使得k-前缀恰等于k-后缀的最大的k.
  这个定义中,不知不觉地就包含了一个匹配——前缀和后缀相等。接下来,我们考虑采用递推的方式求出next数组。如果next[0], next[1], ... next[x-1]均已知,那么如何求出 next[x] 呢?

  来分情况讨论。首先,已经知道了 next[x-1](以下记为now),如果 P[x] 与 P[now] 一样,那最长相等前后缀的长度就可以扩展一位,很明显 next[x] = now + 1. 图示如下。




  刚刚解决了 P[x] = P[now] 的情况。那如果 P[x] 与 P[now] 不一样,又该怎么办?



  如图。长度为 now 的子串 A 和子串 B 是 P[0]~P[x-1] 中最长的公共前后缀。可惜 A 右边的字符和 B 右边的那个字符不相等,next[x]不能改成 now+1 了。因此,我们应该缩短这个now,把它改成小一点的值,再来试试 P[x] 是否等于 P[now].
  now该缩小到多少呢?显然,我们不想让now缩小太多。因此我们决定,在保持“P[0]~P[x-1]的now-前缀仍然等于now-后缀”的前提下,让这个新的now尽可能大一点。 P[0]~P[x-1] 的公共前后缀,前缀一定落在串A里面、后缀一定落在串B里面。换句话讲:接下来now应该改成:使得 A的k-前缀等于B的k-后缀 的最大的k.
  您应该已经注意到了一个非常强的性质——串A和串B是相同的!B的后缀等于A的后缀!因此,使得A的k-前缀等于B的k-后缀的最大的k,其实就是串A的最长公共前后缀的长度 —— next[now-1]!



  来看上面的例子。当P[now]与P[x]不相等的时候,我们需要缩小now——把now变成next[now-1],直到P[now]=P[x]为止。P[now]=P[x]时,就可以直接向右扩展了。

  代码实现如下:



  应用摊还分析,不难证明构建next数组的时间复杂度是O(m)的。至此,我们以O(n+m)的时间复杂度,实现了构建next数组、利用next数组进行字符串匹配。

  以上就是KMP算法。它于1977年被提出,全称 Knuth–Morris–Pratt 算法。让我们记住前辈们的名字:Donald Knuth(K), James H. Morris(M), Vaughan Pratt(P).
  希望本文对你有帮助。 本文在我博客的url是 https://ruanx.pw/kmp/ , 以后可能会更新。
<hr/>
  最后附上洛谷P3375 【模板】KMP字符串匹配  的Python和Java版代码:




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发表于 2023-7-7 09:33 | 显示全部楼层
本文是介绍 什么是 BF算法KMP算法BM算法 三部曲之一。
KMP算法 内部涉及到的数学原理与知识太多,本文只会对 KMP算法 的运行过程、 部分匹配表next数组 进行介绍,如果理解了这三点再去阅读其它有关 KMP算法 的文章肯定能有个清晰的认识。
以下的文字描述请结合视频动画来阅读~

七分钟理解什么是 KMP算法
https://www.zhihu.com/video/1139913258361397248
定义

Knuth-Morris-Pratt 字符串查找算法,简称为 KMP算法,常用于在一个文本串 S 内查找一个模式串 P 的出现位置。
这个算法由 Donald Knuth、Vaughan Pratt、James H. Morris 三人于 1977 年联合发表,故取这 3 人的姓氏命名此算法。
是不是感觉 Donald Knuth 这个名字很眼熟?没错,在前面 这或许是讲解 Knuth 洗牌算法最好的文章 一文中也出现了他!
下面直接给出 KMP算法 的操作流程:

  • 假设现在文本串 S 匹配到 i 位置,模式串 P 匹配到 j 位置
  • 如果 j = -1,或者当前字符匹配成功(即 S == P[j] ),都令 i++,j++,继续匹配下一个字符;
    如果 j != -1,且当前字符匹配失败(即 S != P[j] ),则令 i 不变,j = next[j]。此举意味着失配时,模式串 P相对于文本串 S 向右移动了 j - next [j]  位
  • 换言之,将模式串 P 失配位置的 next 数组的值对应的模式串 P 的索引位置移动到失配处
看不明白?直接看动画!
运行过程

以下图文本串 S 与模式串 P 为例:


首先,列出模式串 P 的所有子串:
aababaabaaabaababaabcabaabcaabaabcac
然后,求得每一个子串的所有前缀与后缀。
前缀 指除了最后一个字符以外,一个字符串的全部头部组合;后缀 指除了第一个字符以外,一个字符串的全部尾部组合。
以第五列为例进行演示。
前缀
aababaaba
后缀
babaAbbaab
因此,它的前缀后缀的公共元素的最大长度为 2
求得原模式串 P 的子串对应的各个前缀后缀的公共元素的 最大长度表 下图。


根据最大长度表 去求 next 数组next 数组相当于“最大长度值” 整体向右移动一位,然后初始值赋为-1


好了,获取了 next 数组 后,KMP 算法 的操作就很清晰了。
将模式串 P 与文本串 S 的字母一个个进行匹配,当失配的时候,模式串向右移动。
怎么移动?


比如模式串的 b 与文本串的 c 失配了,找出失配处模式串的 next数组 里面对应的值,这里为 0,然后将索引为 0 的位置移动到失配处。



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发表于 2023-7-7 09:33 | 显示全部楼层
有些算法,适合从它产生的动机,如何设计与解决问题这样正向地去介绍。但KMP算法真的不适合这样去学。最好的办法是先搞清楚它所用的数据结构是什么,再搞清楚怎么用,最后为什么的问题就会有恍然大悟的感觉。我试着从这个思路再介绍一下。大家只需要记住一点,PMT是什么东西。然后自己临时推这个算法也是能推出来的,完全不需要死记硬背。
KMP算法的核心,是一个被称为部分匹配表(Partial Match Table)的数组。我觉得理解KMP的最大障碍就是很多人在看了很多关于KMP的文章之后,仍然搞不懂PMT中的值代表了什么意思。这里我们抛开所有的枝枝蔓蔓,先来解释一下这个数据到底是什么。
对于字符串“abababca”,它的PMT如下表所示:


就像例子中所示的,如果待匹配的模式字符串有8个字符,那么PMT就会有8个值。
我先解释一下字符串的前缀和后缀。如果字符串A和B,存在A=BS,其中S是任意的非空字符串,那就称B为A的前缀。例如,”Harry”的前缀包括{”H”, ”Ha”, ”Har”, ”Harr”},我们把所有前缀组成的集合,称为字符串的前缀集合。同样可以定义后缀A=SB, 其中S是任意的非空字符串,那就称B为A的后缀,例如,”Potter”的后缀包括{”otter”, ”tter”, ”ter”, ”er”, ”r”},然后把所有后缀组成的集合,称为字符串的后缀集合。要注意的是,字符串本身并不是自己的后缀。
有了这个定义,就可以说明PMT中的值的意义了。PMT中的值是字符串的前缀集合与后缀集合的交集中最长元素的长度。例如,对于”aba”,它的前缀集合为{”a”, ”ab”},后缀 集合为{”ba”, ”a”}。两个集合的交集为{”a”},那么长度最长的元素就是字符串”a”了,长 度为1,所以对于”aba”而言,它在PMT表中对应的值就是1。再比如,对于字符串”ababa”,它的前缀集合为{”a”, ”ab”, ”aba”, ”abab”},它的后缀集合为{”baba”, ”aba”, ”ba”, ”a”}, 两个集合的交集为{”a”, ”aba”},其中最长的元素为”aba”,长度为3。
好了,解释清楚这个表是什么之后,我们再来看如何使用这个表来加速字符串的查找,以及这样用的道理是什么。如图 1.12 所示,要在主字符串"ababababca"中查找模式字符串"abababca"。如果在 j 处字符不匹配,那么由于前边所说的模式字符串 PMT 的性质,主字符串中 i 指针之前的 PMT[j −1] 位就一定与模式字符串的第 0 位至第 PMT[j−1] 位是相同的。这是因为主字符串在 i 位失配,也就意味着主字符串从 i−j 到 i 这一段是与模式字符串的 0 到 j 这一段是完全相同的。而我们上面也解释了,模式字符串从 0 到 j−1 ,在这个例子中就是”ababab”,其前缀集合与后缀集合的交集的最长元素为”abab”, 长度为4。所以就可以断言,主字符串中i指针之前的 4 位一定与模式字符串的第0位至第 4 位是相同的,即长度为 4 的后缀与前缀相同。这样一来,我们就可以将这些字符段的比较省略掉。具体的做法是,保持i指针不动,然后将j指针指向模式字符串的PMT[j −1]位即可。
简言之,以图中的例子来说,在 i 处失配,那么主字符串和模式字符串的前边6位就是相同的。又因为模式字符串的前6位,它的前4位前缀和后4位后缀是相同的,所以我们推知主字符串i之前的4位和模式字符串开头的4位是相同的。就是图中的灰色部分。那这部分就不用再比较了。


有了上面的思路,我们就可以使用PMT加速字符串的查找了。我们看到如果是在 j 位 失配,那么影响 j 指针回溯的位置的其实是第 j −1 位的 PMT 值,所以为了编程的方便, 我们不直接使用PMT数组,而是将PMT数组向后偏移一位。我们把新得到的这个数组称为next数组。下面给出根据next数组进行字符串匹配加速的字符串匹配程序。其中要注意的一个技巧是,在把PMT进行向右偏移时,第0位的值,我们将其设成了-1,这只是为了编程的方便,并没有其他的意义。在本节的例子中,next数组如下表所示。


具体的程序如下所示:
int KMP(char * t, char * p)
{
        int i = 0;
        int j = 0;

        while (i < (int)strlen(t) && j < (int)strlen(p))
        {
                if (j == -1 || t == p[j])
                {
                        i++;
                           j++;
                }
                 else
                           j = next[j];
            }

    if (j == strlen(p))
       return i - j;
    else
       return -1;
}
好了,讲到这里,其实KMP算法的主体就已经讲解完了。你会发现,其实KMP算法的动机是很简单的,解决的方案也很简单。远没有很多教材和算法书里所讲的那么乱七八糟,只要搞明白了PMT的意义,其实整个算法都迎刃而解。
现在,我们再看一下如何编程快速求得next数组。其实,求next数组的过程完全可以看成字符串匹配的过程,即以模式字符串为主字符串,以模式字符串的前缀为目标字符串,一旦字符串匹配成功,那么当前的next值就是匹配成功的字符串的长度。
具体来说,就是从模式字符串的第一位(注意,不包括第0位)开始对自身进行匹配运算。 在任一位置,能匹配的最长长度就是当前位置的next值。如下图所示。










求next数组值的程序如下所示:
void getNext(char * p, int * next)
{
        next[0] = -1;
        int i = 0, j = -1;

        while (i < (int)strlen(p))
        {
                if (j == -1 || p == p[j])
                {
                        ++i;
                        ++j;
                        next = j;
                }       
                else
                        j = next[j];
        }
}
至此,KMP算法就全部介绍完了。
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发表于 2023-7-7 09:34 | 显示全部楼层
角色:
  甲:abbaabbaaba
  乙:abbaaba
乙对甲说:「帮忙找一下我在你的哪个位置。」
甲从头开始与乙一一比较,发现第 7 个字符不匹配。
要是在往常,甲会回退到自己的第 2 个字符,乙则回退到自己的开头,然后两人开始重新比较。[1]这样的事情在字符串王国中每天都在上演:不匹配,回退,不匹配,回退,……
但总有一些妖艳字符串要花自己不少的时间。
上了年纪的甲想做出一些改变。于是乎定了个小目标:发生不匹配,自身不回退。
甲发现,若要成功与乙匹配,必须要匹配 7 个长度的字符。所以就算自己回退到第 2 个字符,在后续的匹配流程中,肯定还会重新匹配到自己的第 7 个字符上。
当在甲的某个字符 c 上发生不匹配时,甲即使回退,最终还是会重新匹配到字符 c 上。
那干脆不回退,岂不美哉!
甲不回退,乙必须回退地尽可能少,并且乙回退位置的前面那段已经和甲匹配,这样甲才能不用回退。
如何找到乙回退的位置?
「不匹配发生时,前面匹配的那一小段 abbaab 于我俩是相同的」,甲想,「这样的话,用 abbaab 的头部去匹配 abbaab 的尾部,最长的那段就是答案。」
abbaab 的头部有 a, ab, abb, abba, abbaa(不包含最后一个字符。下文称之为「真前缀」)
abbaab 的尾部有 b, ab, aab, baab, bbaab(不包含第一个字符。下文称之为「真后缀」)
这样最长匹配是 ab。也就是说甲不回退时,乙需要回退到第三个字符去和甲继续匹配。「要计算的内容只和乙有关」,甲想,「那就假设乙在其所有位置上都发生了不匹配,乙在和我匹配前把其所有位置的最长匹配都算出来(算个长度就行),生成一张表,之后我俩发生不匹配时直接查这张表就行。」
据此,甲总结出了一条规则并告诉了乙:
所有要与甲匹配的字符串(称之为模式串),必须先自身匹配:对每个子字符串 [0...i],算出其「相匹配的真前缀与真后缀中,最长的字符串的长度」。
「小 case,我对自己还不了解吗」,乙眨了一下眼睛,「那我回退到第三个字符和你继续匹配吧~」
<hr/>新的规则很快传遍了字符串王国。现在来看看如何高效地计算这条规则。这里有个很好的例子:abababzabababa。
列个表手算一下:(最大匹配数为子字符串 [0...i] 的最长匹配的长度)
子字符串  a b a b a b z a b a b a b a
最大匹配数 0 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 5 6 ?一直算到 6 都很容易。在往下算之前,先回顾下我们所做的工作:
对子字符串 abababzababab 来说,
真前缀有 a, ab, aba, abab, ababa, ababab, abababz, ...
真后缀有 b, ab, bab, abab, babab, ababab, zababab, ...
所以子字符串 abababzababab 的真前缀和真后缀最大匹配了 6 个(ababab),那次大匹配了多少呢?
容易看出次大匹配了 4 个(abab),更仔细地观察可以发现,次大匹配必定在最大匹配 ababab 中,所以次大匹配数就是 ababab 的最大匹配数!
直接去查算出的表,可以得出该值为 4。
第三大的匹配数同理,它既然比 4 要小,那真前缀和真后缀也只能在 abab 中找,即 abab 的最大匹配数,查表可得该值为 2。
再往下就没有更短的匹配了。
回顾完毕,来计算 ? 的值:既然末尾字母不是 z,那么就不能直接 6+1=7 了,我们回退到次大匹配 abab,刚好 abab 之后的 a 与末尾的 a 匹配,所以 ? 处的最大匹配数为 5。
<hr/>上 Java 代码,它已经呼之欲出了:
// 构造模式串 pattern 的最大匹配数表
int[] calculateMaxMatchLengths(String pattern) {
    int[] maxMatchLengths = new int[pattern.length()];
    int maxLength = 0;
    for (int i = 1; i < pattern.length(); i++) {
        while (maxLength > 0 && pattern.charAt(maxLength) != pattern.charAt(i)) {
            maxLength = maxMatchLengths[maxLength - 1]; // ①
        }
        if (pattern.charAt(maxLength) == pattern.charAt(i)) {
            maxLength++; // ②
        }
        maxMatchLengths = maxLength;
    }
    return maxMatchLengths;
}有了代码后,容易证明它的复杂度是线性的(即运算时间与模式串 pattern 的长度是线性关系):由 ② 可以看出 maxLength 在整个 for 循环中最多增加 pattern.length() - 1 次,所以让 maxLength 减少的 ① 在整个 for 循环中最多会执行 pattern.length() - 1 次,从而 calculateMaxMatchLengths 的复杂度是线性的。

KMP 匹配的过程和求最大匹配数的过程类似,从 count 值的增减容易看出它也是线性复杂度的:
// 在文本 text 中寻找模式串 pattern,返回所有匹配的位置开头
List<Integer> search(String text, String pattern) {
    List<Integer> positions = new ArrayList<>();
    int[] maxMatchLengths = calculateMaxMatchLengths(pattern);
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
        while (count > 0 && pattern.charAt(count) != text.charAt(i)) {
            count = maxMatchLengths[count - 1];
        }
        if (pattern.charAt(count) == text.charAt(i)) {
            count++;
        }
        if (count == pattern.length()) {
            positions.add(i - pattern.length() + 1);
            count = maxMatchLengths[count - 1];
        }
    }
    return positions;
}
最后总结下这个算法:

  • 匹配失败时,总是能够让模式串回退到某个位置,使文本不用回退。
  • 在字符串比较时,模式串提供的信息越多,计算复杂度越低。(有兴趣的可以了解一下 Trie 树,这是文本提供的信息越多,计算复杂度越低的一个例子。)
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