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Unity工作5年应该达到什么水准?

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发表于 2023-6-27 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
入行5年,感觉做了5年拼图仔。比来有点慌,怕过两年找不到工作了。
发表于 2023-6-27 10:00 | 显示全部楼层
没有应该这回事
发表于 2023-6-27 10:01 | 显示全部楼层
说实话我也做了6年的拼图仔,去年刚升职资深。但我感觉我啥都知道一点单都不深,最近比较打算私下时间做自己的独立游戏和出一点比较有趣的课程啥吧,还有我觉得最重要的是作为一个程序员,还是要有自己一套框架,就算离开公司也可以独立制作游戏
发表于 2023-6-27 10:01 | 显示全部楼层
常年做面试官,五年我默认应该接近资深,应该在游戏开发的某一个方向上有比较深的认知,换句话说项目里你要能对某个重难点独当一面。举几个例子:
渲染,不是TA的话懂一些基本效果的实现,能看懂管线代码就行
性能优化,移动端的问题查证
资源管理,打包,热更之类
AI
寻路相关,复杂的场景交互要怎么处理
物理相关
动画相关
工具化方向,比如Jenkins,各种策划用的编辑器拓展等
等等其他方向
但是实话说,比起这些我更看重一个五年程序员的基本功,有的程序写一辈子代码都用不好最基本的数据结构。能把代码设计好,耦合低,好扩展才是真的能力。
发表于 2023-6-27 10:02 | 显示全部楼层
我已经6年拼图仔啦
前几年还一直找点面试,没一个过的
平时就拼拼prefab,写写lua,其他事都有大佬干
工资从入公司到现在(3年)就涨了一千
不要慌,当程序员能躺这么多年已经赚到了,不如说,其他这么舒服的工作工资没几个比咱高的
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