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如何对待老牌游戏媒体游戏时光VGTIME深夜发文,称包罗创始成员在内已全员主动或被迫分开?

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发表于 2023-6-19 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何对待老牌游戏媒体游戏时光VGTIME深夜发文,称包罗创始成员在内已全员主动或被迫分开?
发表于 2023-6-19 14:42 | 显示全部楼层
前几年发过感慨,说日本还有台湾的游戏攻略网站做得很不错,但大陆这边质量总体低下,而且内容抄得错乱不堪。有个曾经在游戏网站做过编辑的朋友随后便说了下自己的经历,简单归纳就是他呆的网站内容全靠机器抓取,编辑几乎没有话语权。
最近查了很多游戏的旧资料,对一些国外媒体的资料保存水平叹为观止,例如IGN的网站上能找到97年的采访稿,fami通网站能翻出十几二十年前的企划内容。相对于这些游戏媒体惊人的延续能力,国内的游戏类网站能做到十年的已经很少,做到二十年的更是直接没有。
高三的时候电子游戏软件倒闭,我刚好买到了最后一期,那一期其实没啥特殊内容,编辑说自己是被突然告知扫地出门的。其实中学那几年国内的游戏杂志倒了一大片,电软是其中倒得比较晚的。过了段时间老对手UCG发了篇特别企划纪念电软,还专门请来了一些相关人士撰文。其中有位末代编辑声泪俱下,控诉资方的贪婪和冷漠,以及电软最后几年的混乱状况。
其实那篇文章我是第二次看到,因为这位编辑之前就在贴吧里发过一次文,大体内容是相似的,而他发文的原因是一位吧友用严厉的措辞批评了电软当时的各种奇葩操作。发文的时候这位编辑还在别人手底下干活,不敢直接说实话,而等到离职之后就把苦水全部倒了出来。
关于那位吧友所批评的内容,个人印象最深刻的是真三国无双6发售前电软上面转载了许多报道,加上是时隔多年的续作,老粉丝都十分期待。而等到该正常出攻略的那一期时,电软又再次搞了个预告,说这种大作的攻略不能太草率,所以等下一期来个大的,又等到下一期出了之后,大家都傻眼了,所谓的“攻略”就是一堆系统介绍和武将能力数值等资料表格,全是上网就能查到,而且对玩家没有实质帮助的内容。
我也是当时被震惊到的读者之一,觉得电软搞这种操作简直是有病。后来从这位编辑那里才知道杂志社不提供游戏机,全靠编辑自己出钱买,而这游戏发售后甚至不提供游戏,需要编辑自己从日本代购回来。当时买正版游戏并不像今天这么容易,即使主编想出拖稿的馊主意也没办法赶上截稿日期,于是只好去网上扒了堆资料就扔杂志上了。
我算是一位比较狂热的纸媒爱好者,学生时代的生活费不低于三分之一都花在了书和杂志上面,除了游戏杂志和动漫杂志,包括新闻杂志、电影杂志、青春杂志、小说杂志,甚至学校社团出的社刊都买过。不过自从大学毕业后杂志就买得少了,不是不喜欢,而是因为城里的报亭几乎全都关门了,想看杂志只能靠网购。
一方面我国的传统媒体力量确实太弱,大部分才刚刚发展起来,就赶上互联网的大潮,没有积累起足够的资本让自己转型,最后荡然无存,我国传媒行业被互联网摧毁的东西着实数不胜数。
放到游戏和动漫这边其实还有不少可以讨论的地方,VG的前身levelup当年算是死得不明不白,一些当事人则暗示是竞争对手出了阴招。这一块不用太做展开,身处圈子里的人每一次呼吸都和政策息息相关,这一点大家都心知肚明。
而我当初在感慨日本和台湾的游戏攻略网站做得好时,也有人表示大陆的手游攻略网站很多也做得十分专业,拉胯的是单机攻略。玩家生态的问题也不多说,不然就是无止境地争吵。实际上我见过很多人都表示无论游戏还是动漫,那些知名杂志都不怎么“干净”,长期充当的是二道贩子。
这倒是事实,但我觉得不是一个值得大张旗鼓批判的点。关于日美的游戏动漫媒体延续性这一点,无论归结于传统媒体的力量还是政策因素,其实都不全面。虽然平日里经常嘲讽fami通是塞钱通,IGN拿钱办事,但这其实是废话,如果国内的游戏动漫媒体有拿钱办事的机会,哪至于混这么惨,他们比国外同行差的最多的不是什么业务素养,而是拿钱办事的渠道。
在很长一段时间里,国内的相关媒体都处于一种比较奇怪的状态,没有官方站台,没有第一手资料。游戏厂商在外媒投广告,国内媒体转载广告,外媒和厂商搞访谈,国内媒体转载访谈,就像是一群爱好者自发组织的草台班子,靠着另外一大群爱好者的支持来维持着活动,没有和厂商的直接来往,做的自然是二道贩子的生意。
电软企划里提到了这一行的收入问题,90年代这种二道贩子生意其实还相当吃香,编辑都是高收入群体,到了00年代大家的收入都上来了,但他们大多也能在大城市生存,但00年代后期就已经出现离职潮和倒闭潮了,再后来便仅剩几家媒体,而且大多还是用爱发电。可惜的是国内的动漫游戏市场是在这些媒体纷纷倒掉之后才开始真正作为一个市场而出现,因而中间多数媒体已经失去了摆脱二道贩子身份的机会。
林林总总扯了这么多,也就是单纯讲了点感受。无论是动漫还是游戏,媒体生态都和过去有了非常大的差别,包括国外也是一样,连TGA都开始邀请国内媒体参加,但一看到某些靠抄袭和搞对立起家的媒体也在里面时,总觉得心里不是个滋味。
发表于 2023-6-19 14:42 | 显示全部楼层
这次是真的“唉,资本”了。


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本题下有不少回答都在从商业模式的角度来进行讨论。大意归纳起来基本上就是这个商业模式跑不通,一方面聚焦主机游戏话题面向主机玩家没法接广告,另一方面真正核心的主机玩家又不怎么需要VGT的东西——大早上起来Eurogamer/PC Gamer/Polygon/Kotaku/RockPaperShotgun之类的轮一圈也基本上该考虑中午点哪家外卖了。至于攻略,简中三强基本上都有,要更讲究一点的还可以去P9,去PowerPyx或者油管,都不成问题。
这么一对比就显得VGT的东西有点两头不到岸,既没顾到真正的核心玩家又没顾到轻度玩家。完了固然可惜,但也不怎么令人意外。
所以我就在想,VGT有没有什么能活下去的路子。往轻度玩家那边转向自然是一条路,而且这条路也有不少同行走通了。但是,有没有往真正的核心玩家转向的路子呢?
这么想是因为本题底下也有答案说VGT是在用旧时代发行杂志的路子在跟已经前进了N个版本的短视频世代对抗,所以失败是必然的。问题在就在于,这失败真的是必然的么?在这个世代就没有用旧时代发行杂志的路子继续做的内容提供者么?
其实是有的。我手边就有两个比较熟悉的例子——端传媒和The Blizzard。后者是英国著名足球记者Jonathan Wilson办起来的一个季刊,它专门刊载和足球相关的深度报道。前者就……不用介绍了,反正也不太容易打开。
这两者的最显著特点,就和旧时代的杂志一样,是要先付费才能阅读的。



端传媒订阅价格



The Blizzard订阅价格

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当然我们都知道,杂志的订阅或零售费用并不是杂志社收入的大头,大头依然来自广告。这也是纸媒时代通用的道理。
但另一方面,通过网络,以电子书报或APP阅读器的形式提供的内容没有渠道和库存的成本,在这个基础上如果再提高订阅费用的话,即便没有广告,情况也未必那么糟糕。看起来也没准会是个出路。
那么至少对我而言,接下来的问题就转化成了到底VGT要提供什么样的内容才能吸引我为之付出,比如说,一个月70元的费用?
我也不知道。但至少VGT完蛋之前的那些内容我是不干的。

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发表于 2023-6-19 14:43 | 显示全部楼层
曾经也在多个国内主机游戏媒体从业过,看到这简简单单几行字挺刺痛我的内心。

@windchaos  说的很对,国内主机游戏媒体本身不具备任何盈利空间,主要就是这三点结合起来:国内、主机、媒体。

实际上这个现象,国内的主机游戏媒体已经不止重复了几次了。

2004年TGBUS通过资本吸收了17game8、gbgba、psps2等当时知名的小站后,就是依靠简单粗暴的抓取同行信息迅速成长的,当时还因为这个抄袭问题被所谓的“八国联军”集体声讨。然而最后的结果很明显,当时资本在抓取同行信息这个点上,的确是有廉价优势,能够获得野蛮成长。

相对的,那些八国联军大多数都是个人站点的性质,在几年时间后已经早就无法再继续经营下去,剩下的火花天龙剑现在还在,还在坚持初衷,但早就不为人知,“任天堂世界”早在那几年新慧福烧录卡资本退出后,变成了现在的“游戏王”世界。

这个手段在那个时代让TGBUS获得了极速成长,多年后TGBUS还成功获得融资,2013年,何宏辉创业初期几百万成本,在意识到环境大转变,国内主机游戏媒体依靠传统模式已经不具备盈利空间之后,转手3亿卖给了完美世界拍拍屁股出了圈。

这个简单粗暴的手段后来在2005年成立的多玩那里再次复制,而且比较讽刺的是,多玩抓取的信息大部分还就是来自TGBUS的,尤其是PSP破解时代的火热,TGBUS和多玩依靠资本持续发展了很久。多玩在转型YY语音之后,同样也意识到传统主机游戏媒体的弊端,选择抛弃了他们曾经赖以起步的主机游戏媒体这个部分。只不过后来二次转型失败了,这个则与本次话题无关。

TGBUS则同样面临转型问题困扰,完美资本方同样发现国内主机游戏媒体存在的根本问题之后,加之完美本身在2015-2016年期间退出纳斯达克以及合并重组等一系列不祥事件,大幅裁减相关媒体的从业人员,力求精简开支,希望将主力产出内容再次转变成更为低廉的UGC内容。将主要经营重点方向,转向了具有更为优质粘度用户产出的A9vg社区和NGA社区,只不过完美方最后还是无法支撑主机媒体的业务,最后再次将包含TGBUS、A9vg、nga等游戏媒体打包转手给了多牛。

而另外一边,cngba则有点和这次话题的VGtime非常相似,他们的内部同样与资本方意见相违太大,一样也是导致内部主力创作团队大部分被迫集体离开,尤其是最后当他们赖以生存的汉化组(当时的汉化组可以说是这类游戏媒体的一个重要招牌)脱离了cngba之后,随着psp潮流的褪去,资本已经再没有理会一下这个被抛弃的孩子,并且转去做了小鸡模拟器和小鸡手柄。

看到现在的VGtime,我只是觉得这样的历史又重复走了一次罢了,VGtime成立的时候其实已经是八年前的2015年,那时候,大部分的媒体都已经在力求特色和转型上努力求存,所谓的国内主机游戏媒体如果没有一定的特色,还是走的老路,结果只会还是一样,和资本方有巨大的冲突,最后核心成员流失,最终全军覆没。

原创内容固然重要,更能体现出你作为一个主机游戏媒体的深度、可信度。但资本方深知,高价养着这么一批坚持原创的编辑能带来什么呢?不管是攻略、资讯、评测,单靠自己,再优质再完美的内容,也很难与其他人竞争。国内主机游戏媒体从诞生之日起,他就是面向“零元购”用户服务的,这个零元购在当时是盗版游戏,现在则是对游戏媒体本身毫无利益的用户。现在就算是背靠着腾讯资本大军的篝火营地,其实都在面临着这个问题。
我只是觉得,身为游戏人想做游戏事,是一个非常自然而且很好的想法,只不过在做这个事之前可能要仔细考虑一下这一行未来的出路。但是说实话,我也不知道未来国内的主机游戏媒体该怎么样走向发展的道路,希望后面有人能够摸索出来。
发表于 2023-6-19 14:44 | 显示全部楼层
创始人早就走了。最后一个创始人就是六段音速六爷,他在年初就说过已经离职了吧。
其实游戏时光的巅峰是雷电大力直播的时代,后来大力走了,雷电和罗斯特支撑了一段直播,然后雷电也走了。游戏时光的编辑离职成了潮流,什么赞恩啊,骑士啊,箱子啊,三心啊,最后罗斯特也走了,六爷也走了。
他们有个系列节目好像叫“我做游戏编辑的日子”,后来做着做着就改成“不做游戏编辑的日子”,还是同一批人,乐死。
对比隔壁的机核,现在弄得有声有色的。还真是感慨!
发表于 2023-6-19 14:45 | 显示全部楼层
本来VGtime能撑这么久就实属奇迹了,只是最后这一步真没必要闹得这么不好看,这下可好,后续连这块旧时代留下来的招牌也没意义了,不知道资方还留着这个网站干什么。。。 真要留一个用机器扒文的网站,打的过同样扒文洗稿的短视频号吗?
虽然大家不愿意承认,但是流媒体时代确实是已经来了,我们甚至找不到新游戏的文字攻略,看不到更多的文字评测,但相反的,我们也得到了很多讨论的氛围,得到更多自媒体更详尽的攻略或评测视频。
有得必有失,在这个时代也是没办法的事情。
倒是这次事件一发声,颇有一种复仇成功,fuck资本主义的快感,很多人也愿意因自己的既往的回忆,去支持这个事件里的“弱势群体”。但其实呢,在这个时代里,也没有谁对谁错,谁强谁弱,都是被时代牵着鼻子走罢了。。。





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