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谢邀,首先你需要有C++的基础(不是必须但是深入下去的必须),然后我会基于自己写的游戏引擎(还没有全部开发完成)开设一系列游戏课程(虽然是基于我自己的游戏引擎,但会从图形学基础->OpenGL/DirectX->游戏基本骨架->架构->游戏逻辑)进行详细的讲解,不能比国外大神,但我会很自信的说,只要你有一定基础,单独写个单机传奇和简单的CS是没有问题的
有些人要说用Unity3D捣鼓几下一个FPS就出来了,这有啥稀罕呢?
Unity3D是个编辑器,一切的技术细节都在其内部,如果你要挣钱,挣快钱,推荐这类工具
如果你是要学习技术,要以后成为大神,要体验创造乐趣的快感和成就感,要体验纯数学方法实现一个soft renderer那种爆发式的兴奋,要在将来赚更多更多的钱,请深入细节吧.
用工具是剑宗,迅如闪电虽势猛但劲不足,后期乏力很容易顶到天花板
图形学/数学是气宗,看似冗长无力,却浑厚如海,深沉如山,一掌过去,排山倒海,石破天惊.无三十载不能成,一旦练成,无穷宇宙任由驰骋.
这就是境界的不一样,我想你应该清楚你的目标和选择了. |
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