由于我们的动态照明设置,我们目前依赖 CSM 进行暗影措置以适应可粉碎的架构。一旦 CSM 淡出,我们就缺少中景和布景的暗影机制。除了后期措置材料之外,我们还缺乏任何类型的 AO 解决方案,但这有很多错误谬误。是否有任何潜在的机制可以在暗影和 AO 方面辅佐我们?如果目前没有其他选择,我们可以本身实施任何建议的解决方案吗?
UE4 只有少数动态间接的可能性。如果动态天窗是室内照明的主要贡献者(凡是不是这种情况),距离场 AO 会有所辅佐。Light Propagation Volumes 也可以使用,但会呈现轻微出血,最好在户外使用。4.24 增加了 Screen Space GI 可以增加一个很好的效果。否则,如果您有良好控制的环境,您可能正在寻找某种假光的技术艺术解决方案。**