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Unity 做游戏有前景 还是往展会 vr ar标的目的成长有前景?

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发表于 2023-5-21 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 做游戏有前景 还是往展会 vr ar标的目的成长有前景?
发表于 2023-5-21 13:40 | 显示全部楼层
首先Unity做游戏肯定是更有价值和市场,但要做出一款好的游戏成本就非常高,3D美术,游戏策划,交互动画等等都有很高的要求,市场竞争也非常激烈,所以一旦做成利润非常可观,而且游戏也可以开发成VR/AR模式。
展会VR/AR方向现在市场需求方还是比较少,虽然开发难度比游戏低很多,但是受众也不多,所以价值不大,只能按项目模式进行盈利,一单一单做。
个人建议:如果是自己的职业规划,建议选择游戏行业进行发展。
发表于 2023-5-21 13:41 | 显示全部楼层
请重新组织问题,不知道你想问什么。
Unity可以做游戏、视频、电影、动画、展会等等作品,所有这些作品类型又都可以做成2D版、3D版、AR版、VR版。
发表于 2023-5-21 13:41 | 显示全部楼层
目前的VR是游戏的子集,你可以把VR和某种特定化的游戏等同起来。
AR现阶段最大的问题是提供的服务超出了用户的需要。用户不太需要过多的信息服务持续地展示在眼前。而AR游戏非常早期和原始的阶段。虽然结合LBS的AR游戏很有噱头,但并不适合小公司投入。
而且Unity提供了大量开发控件帮助转型到VR和AR,例如urtk之类的。所以先把unity怎么做游戏搞明白在在考虑VR、AR也不迟。
发表于 2023-5-21 13:41 | 显示全部楼层
vr和游戏都做过。
个人感觉,游戏转vr更容易,换个相机sdk,其他的换汤不换药。vr转游戏比较困难,因为大多数vr公司,尤其是小作坊式的vr公司,工作内容上往往比作坊式的游戏公司更坑。
此外,vr设备不统一,做vr的许多都和设备绑定,连设备一起卖。最终后果就是装机器的纯体力活有很大可能落在程序身上。
总体来说,ar不了解,个人还算看好。vr的话进大厂可以,大厂话语权技术力资金都够强,能避免大部分乱七八糟的事。游戏的话供需都挺明确的,搞好了不愁没饭吃233。
ps.技术大多相通,能到什么高度还是要看自己学多少,当然还有运气。
发表于 2023-5-21 13:42 | 显示全部楼层
我个人觉得还是 游戏吧。
我是16年初开始做VR,然后做了一年半不到,17年下半年是在受不了,离职找了三个月才找了个游戏公司,现在还在游戏圈,庆幸自己离开了VR圈。
不知道现在环境如何,但是那时候的情况是。如果你做过游戏,有一定基础之后,往AR/VR跳也没什么难度。但是如果你从VR/AR起步,那去游戏就很有难度了。而且AR/VR项目小而散,往简历上写都费劲。而且大多数接口和功能都是已有的插件或者原生功能,能够自己处理的并不多。成长空间也有限,即便学的很精通,也挡不住上一个问题,项目太小,demo偏多。
可能还是我自己太菜了吧。
还有就是,VR/AR对于硬件的依赖远比游戏更严重,游戏的硬件平台虽然也很多,但是基本上还是比较完善的。AR/VR你不光要考虑主流的设备,还要考虑跟公司合作的小厂的设备,有的时候小厂设备带的API写的屎一样,你甚至还得帮他们改BUG。遇到设备硬件缺陷的,就更麻烦了。这些事情对于一个u3d程序来说算不上一个特别有意义的经历。

说直白点,VR/AR 玩玩就好。
工作的话,除非你是大牛,本身就能够处理很多高级的技术问题,那么可以考虑。
新人,建议别碰,耽误自己,也耽误公司发展。
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