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2023 年转行做游戏开发,算 49 年入国军吗?

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发表于 2023-5-21 13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
人口老龄化,小孩子越来越少,以后游戏市场会萎缩吗?
发表于 2023-5-21 13:27 | 显示全部楼层
先回答题主的问题,直接说结论:
人口老龄化、少子化在中长期内不会让游戏市场萎缩,
但超长期来看,绝对是会导致游戏市场萎缩的。
第一句结论的依据很简单,
隔壁日本韩国,都已经是老龄化社会,
生育率低迷、少子化现象日益加重,
但影响日本和韩国游戏市场了吗?



同为东亚文化圈的日韩都已经是成熟的老龄化社会

至少在中长期内不会影响。
理由个人觉得有两点:
一是游戏产业行业的长足发展使得游戏成为日韩人民一项普通的日常娱乐,为游戏付费已经是日韩玩家的高频行为(具体数据大家可以看日韩游戏市场的研究报告)。
二是社会竞争压力导致中青年更加沉迷于虚拟游戏,中青年都不生育不买房,有大量的资金投入到自己的爱好(比如说玩游戏)中。
正如日本某些研究人口问题的专家所说:
越发现代化的娱乐方式如游戏电影等加速了社会的少子化,
而少子化又反过来为娱乐产业的发展提供了助推力。
第二句结论的依据更简单,
以后人都没了,玩家都没有了,游戏市场必然是会萎缩的。
其实题主的担忧太片面了,
只单一地看到了利差因素,没有结合行业的利好因素去综合地看待,
所以才有了“2023年做游戏开发等于1949年入国军”的担忧。
受限于篇幅,我简单列列2023年中国游戏行业的部分利差和利好因素,也欢迎大家在评论区补充。
利差因素:
1.版号严控,导致大厂降本增效,小厂举步维艰,行业迎来裁员潮、倒闭潮。
2.人口红利消耗殆尽,行业竞争白热化,游戏市场进入存量市场,国内市场规模迎来多年首次下滑。
利好因素:
1.版号审核进入常态化,游戏行业经历了三年的洗牌、重组。
2.游戏行业步入快速转型期,研发工业化、产品精品化、发行全球化为中国游戏产业带来更多机会。
3.疫情消退、宏观经济复苏,官方层面频频发文支持游戏产业有更大发展、更多可能(传播中国文化等)。
4.主流玩家审美能力极大提升,对游戏提出更高要求。同时小众品类也备受青睐,创新产品、独立游戏等品类突围可能性更大。
最后一提,我从来不认为游戏行业能有公司做到一家独大,形成所谓的垄断。
因为游戏产业是一个内容创意产业,
所以即使有腾讯网易占据大部分市场份额,
也有以鹰角、库洛的小厂商凭借着过硬的产品突围而出。
综合以上所有因素来说,
个人觉得游戏行业游戏产业还是未来可期。
当然题主如果想转行做游戏开发,
还是要考虑好个人因素、家庭因素、经济因素等等诸多因素,
不要头脑一发热就仓促裸辞转行。
毕竟,单纯地玩游戏也是爱游戏、支持游戏产业的一种方式。

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发表于 2023-5-21 13:28 | 显示全部楼层
入哪个军从来不是问题,问题是他们跑台湾或者上北京带不带你。
发表于 2023-5-21 13:29 | 显示全部楼层
问题:2023 年转行做游戏开发,算 49 年入国军吗?人口老龄化,小孩子越来越少,以后游戏市场会萎缩吗?
如果问题描述是题主自己的想法,那我建议不要转行,好好在自己擅长的行业发展更好。
问题描述存在一个很大的误解:把游戏认定为面向小孩子的产品
动漫就是给小孩子看的。游戏就是给小孩子玩的。老一辈人这么想,我觉得勉强能接受。现代中轻年人还这么想,就实在太刻板了。
我的观点是,相比起小孩子需要游戏,其实成年人更需要游戏。而事实上,现在游戏用户支柱是小孩子吗?不,是成年人。成年人用户比例远高于未成年人,成年人用户付费额比例远远远高于未成年人。人口老龄化,现在玩游戏的中轻年人,二三十年后老了,还是会玩游戏的。
题外话:
虽然未成年用户比例低。但游戏设计者还是会非常关注未成年人这个群体。游戏设计会往未成年人靠。原因之一是中国没有分级制度。原因之二是未成年人的想法,很可能影响未来的潮流。
算49年入国军?
我觉得不算。游戏行业没那么惨。
一个行业的发展,总有起起落落。现在的游戏行业,自是没有5年10年前红火。但没有起飞,并不等于就要坠机。不要把事情总往两极化去想。人生除了巅峰和低谷,更多是平路和缓坡。如果是喜欢这个行业,在什么情况下,都能做出点东西。
发表于 2023-5-21 13:29 | 显示全部楼层
结论是不是。前提是你要进得来。(所以我不太建议应届生在没有准备的情况下入行)
每年进入市场的新付费-成年人用户的下降当然是一个存在的问题,但这个问题有点那种我死后哪管洪水滔天的意思。真正会影响到用户结构的情况,得在15年左右的人口成年之后才会出现。最悲观看还有10年。。。
真正的问题是游戏行业价值回归之后能不能忍低增长或者平增长。以及越来越高的门槛问题。
何况今年游戏行业是一定比过去1-2年好的,而且未来可见也有2年以上的放松期。我们没那么多时间去担心这种事情。。
发表于 2023-5-21 13:30 | 显示全部楼层
我是14年入行游戏行业的,彼时正值手机网络游戏刚刚兴起的红利期,游戏公司对相关人才需求迫切,我作为一个普通二本本科毕业,只有1年工作经验的人也成功入职了当时国内最好的游戏公司。
而如果放到现在,以同等级别的公司和职位的招聘要求,我的学历和资历都是远远达不到的。
那么现在选择游戏行业还是一个好的选择吗?
我的答案是:是的,而且是比14年还要更好的选择。
为什么我会这么说?原因很简单,14年的游戏行业虽然发展迅速,但是处于野蛮生长的阶段,且不说抄袭山寨横行游戏几乎没有创意可言,加上大量成功的PC端游戏迫切地需要向手机端移植,例如当时非常火爆的MMOPRG,以及后来的吃鸡,MOBA。大型游戏公司都在展开军备竞赛,以至于我的职业生涯基本都是在996中度过的,包括你可能也听说过TX的多个工作室为了抢先开发出移动端的MOBA而三班倒的消息。而小游戏公司也因为招不到人才,市场被瓜分,几乎没有生存空间。
一句话,过去的游戏行业拼的是劳动力,谁的人多,干的活多,谁就能抢占市场,所以导致打工者非常辛苦且缺乏工作的成就感。
而现在的游戏行业经过了野蛮生长的时期,市场上已经存在大量优秀成熟的游戏作品,以往的生产模式行不通了,游戏公司的最优策略已经转变为只有通过创新和品质的打磨才能在这样的市场上竞争,所以你会发现现在游戏公司中996基本销声匿迹了。
当然这个转变的背后,也意味着游戏行业入行的门槛提高了,游戏行业对普通人才的需求在降低,而对精英人才的需求愈发提高,薪资水平在各行业中仍然保持很高的竞争力。
如果你想要在23年转行游戏行业,首先要跟自己明确一个问题:自己对游戏和游戏开发是否有足够的兴趣乃至热爱,毕竟只有热爱才能确保你将来能够步入精英人才的阶段
当然转行游戏开发除了进游戏公司还有另外一条路径,那就是我现在在做的独立游戏,这条路径也很有意思,只是如果要细说就值得另开一篇来讲了。
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