在这个 Demo 中,我玩到了两个任务片段。在第一个里面,主人公克莱夫(他身上有种强烈的琼恩·雪诺既视感)一路闯过了充满敌人骑士的城堡。他的战友包括忠诚的狼犬托加尔(就像我刚才说的那样,很有琼恩·雪诺的既视感),以及希德法斯,也就是这一代的「希德」。然后在这段旅程的最后,我见到了贝妮迪妲‧赫曼。贝妮迪妲是迦楼罗的「显化者」,也就是说,这只《最终幻想》系列的经典召唤兽就寄宿在她的体内。自然而然地,这关也以贝妮迪妲的 Boss 战告终。
这段 Demo 的最后就是贝妮迪妲的 Boss 战了,她在战斗中可以使用迦楼罗的力量。就像其他《最终幻想》的战斗一样,这场 Boss 战分为多个阶段。我要先解决掉迦楼罗的两个跟班——妙翅和美翼,而贝妮迪妲就先靠希德牵制。这个时候就已经很有大片感了,中间有很多迷你过场动画和快速反应事件(QTE)。《最终幻想 16》明显非常看重大场面。接下来就该打贝妮迪妲了,战斗也变得更加刺激。这场战斗漂亮地展现出了迦楼罗的狂暴,而贝妮迪妲也充满了这种特质。在不剧透的前提下,我可以说这一战的情节已经触动了我的神经,尽管我才刚认识这些人几分钟。
但是,第一个环节的结尾拍马都跟不上第二个部分——英魂与英魂之间的对决。迦楼罗彻底觉醒,她与贝妮迪妲分离,用高大、完整的形态向你袭来。一开始克莱夫亲身抵抗,但是在发现自己力有不逮之后,伊弗利特在他体内苏醒,然后玩法彻底改变了。
Square Enix 承诺说,每一场英魂对英魂的战斗都不一样。例如,打泰坦的时候会变成一个轨道射击游戏。而伊弗利特 vs. 迦楼罗的这一场,最好的描述方法就是:特摄片怪兽之间的摔跤比赛。作为伊弗利特,你可以利用冲刺冲向迦楼罗,朝她扔一堆火球,或者,如果她就在附近,可以使用一套以投技为终结的连招。每一击都有恰到好处的分量感,每一次攻击都缓慢且势大力沉,两个巨型怪兽之间的战斗就应该是这种感觉。
伊弗利特的每一次攻击都有可能胜出,也有可能落败——类似于石头剪刀布的机制。这就是这个小游戏的全部深度了。不过这本身并不是坏事:据开发者介绍,在这场战斗之后,你就再也不会见到这个战斗系统了。而且有那么多壮观的画面,你肯定不会感到无聊。战斗形势并不乐观,在电影式过场动画和 QTE 中,迦楼罗从伊弗利特的躯干上撕扯下了几根肢体,当尘埃落定后,周围基本上全被夷为平地。在其他 RPG 中,这些场面会简化成一个过场动画。而在这里,它是可以玩的,这本身就是一项成就了。