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如何评价国产FPS游戏《边境》仅卖68元?

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发表于 2023-4-18 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价国产FPS游戏《边境》仅卖68元?
发表于 2023-4-18 14:01 | 显示全部楼层
首发的时候,有各种各样大大小小的bug,不过制作者基本连夜修改,体验好了很多。
但非要说,我还是建议早点入手,这个类型的国产游戏是会过期的。
大概率只在刚发售的时候,游玩人数最多,三个月以后steam在线率直线下降。
后面慢慢变成鬼服匹配不到人
游戏做的很好,不管是手感还是画质,都是一流的
但是内容实在太少了,所谓的五个模式,本质上还是一个模式,就像兰博基尼牌的拖拉机。
主要是这游戏做了7年,实际的内容就6个干员和不到十张的图,很让人担心他们对后续内容的开发能力.....
当然,工作室中间陷入了内斗,差点无了,实际游戏打磨了也就三年
晚点一入坑,就只能被大佬捞薯条,把整个游戏的竞技门槛拉高,后面进来玩的新手只有被虐的份。
早去早玩早体验,后面还能虐虐新手。

整个游戏也更偏向于空战游戏,跟传统的FPS游戏不一样,需要你有点空间想象能力,立体空间绕后偷家非常简单
但又不能说它真的是一款太空游戏,因为它实际上没有单机部分、没有剧情、甚至没有自己的世界观。
就是单纯的PVP对射,基础架构做得很好,
所以,打起来的时候是真的爽,打了几把之后就贤者模式了,防沉迷感很强,过一会又想来两把,打了一会又觉得没意思了.....
大概是因为战场气氛不足,结算页面没做好,没有良好的竞技性,玩起来对输赢没什么感觉

当然,游戏的宣发也很给力。
基本上负担得起的,能买广告位的地方都买上了。
但是主打的国产之光有点怪怪的,你要说它不是国产之光吧,国内这块赛道确实没有做得比他更出色的游戏了。
但你说它是吧,有很容易让人产生各种用情怀绑架玩家的联想,好像你不买我不买,国产游戏最黑暗的那天马上就到来。
实际上,被很多国产之光欺骗过感情后,不少人看到这个tag会条件性防御,带着一种更批判地心态会看待这款游戏,反倒更容易失望。
关键是,游戏本身确实不足够耐玩,光靠情怀牌很难留住玩家,玩家的数量显然是决定多人在线联机游戏生命周期的关键。
过几个月没有人玩了,对边境来说才是最致命的。
我早几年关注的一些国产非对称游戏,刚开始玩的人多,但没几个月,玩家急速流失,你开连开几把匹配的都是上一局的对手/敌人,不到一年就停服了。
后面想做第二款,做出来又跟第一款大差不差,就完全摆烂跑路了。
希望边境不会再一次陷入“国产之光”的魔咒吧。

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发表于 2023-4-18 14:06 | 显示全部楼层
前排别人CEO自己说了,希望玩家们都能低门槛玩到他们的游戏。
首先我相信这是真诚的,做个游戏不容易。
但从我一个路人的角度来看,这种美区定一个高价,国区定一个低价的做法,其实挺聪明讨巧(褒义),几方面的问题都能照顾到。
美区的高价形成了一个很好的锚定效应,让很多人觉得国区的售价是『划算』的。
你说68块钱买断的游戏贵吗,贵也不贵。
说不贵,是因为68块钱现在也就是两三顿写字楼下面外卖,请同事喝一次奶茶,或者一张电影票的价。买个游戏来再不济玩那么几个小时,真不能算贵。
说贵,是因为你得看好多玩家拿什么来和它比。左边一个《巫师3》低价50多块钱,右边一个《大表哥2》史低80,90块钱,那你拿这些东西来比内容和质量,那人家CEO上哪说理去。
别笑,别急,别说新游戏老游戏不能比,至少我见到的很多很多言论都是这么来比的,也别问我是什么逻辑,我只是说明有这种现象,还很普遍。
而且就算不和老游戏比,和国产在steam上发的游戏来比,68块钱说不上特别高,但对于一个新品牌新游戏,也不能算低,你去群里和别人推荐一个国产游戏,68块钱,绝对一半以上的人会说贵。
这时候,用美区的一个相对高价作为锚点,让玩家的第一比较对象落到这个上面来,事情就好办多了。
坦白说,我还没玩过这游戏,但是看视频的话,虽然有亮点,但放海外市场上是否能打还是很值得存疑的。
开发商的宣发策略看起来也是主要面向国内,国外随缘,既然这样,那国外反正也不抱太多期望,那用这个价格来国内做一波宣发,也是好的。至少没出现反过来,国外便宜国内贵,被人揪出来喷死的现象
目前看起来,这个宣发还是很奏效的。

总的来说,做游戏不容易,而且做了那么久,不管之前有什么奇奇怪怪的八卦,游戏最后上市和玩家见面了,就是好事。
只是这种FPS实在不是我的菜,就只能口头表达一下我的良好祝愿了,祝愿以后的国产非手游也能越来越好,摆脱争议,用产品说话。
发表于 2023-4-18 14:09 | 显示全部楼层
大家好,我是柳叶刀CEO李鸣渤,不请自来。
说到为什么国区卖68,其实在项目伊始,我们就说要做一款大家都买得起的游戏,这也不是临时决定,而是说我们都穷过,我想将我们团队的作品《边境》,让大家都能低门槛拿到手。
边境终于经历的种种挑战上线了,上线的时候和开发团队一起倒计时,数到0的时候,自己根本无法控制自己的情绪,当着大家的面哭了出来。
其实做游戏是我很小的时候的梦想。在上小学的时候,爸爸有一天告诉我他已经给学校请病假,带着我去参加国内一个很大的计算机展览会,在那里最吸引一个孩子的还是游戏。那个时候我特别着迷游戏,街机,红白机,电脑游戏对我有着极大的诱惑。爸爸给我的最大一个惊喜是在高考的那一年给我买了一台小霸王,当时很多同学都很羡慕我。那个时候做游戏就是我的梦想。
上了大学后,当时在互联网还不普及的情况下,自己真的不知道如何才能进入的游戏行业,把开发游戏作为职业来说就像月亮一样遥不可及,自己也开始放纵自己,每天都在玩游戏,功课挂科,游戏成为我逃避现实的一种工具,天天幻想着自己可以做出好玩的游戏。这样的日子持续了很长一段时间,一度认为开发游戏可能离我很远很远了。
终于有一天,当我知道英国有大学教授游戏开发课程的时候,我意识到这个是我想要的,然后不顾一切的去了英国。毕业后当我在纽卡斯尔拿到第一个游戏程序员工作的时候,你可以想象我当时的心情。在英国做了11年的游戏开发,生活开始变得平稳起来,自己非常享受着每天的生活。由于父母的年龄和身体状况,我回到了国内。
当时主机游戏开发只有在一些外企才有。因为机遇巧合,碰到了CT和Colt,我们第一次见面聊了整整一晚上,我看到了他们的一个游戏概念边境计划,就深深的被吸引了,当时决定合伙要把这个概念变成一个游戏。当时他们几个称作自己为手术刀小组,我觉得也非常酷炫,所以决定以后的公司也叫手术刀。可惜工商注册的时候手术刀作为行业专有名词无法注册,我们就替换成柳叶刀了。
直到今天,感觉这一切都想发生在昨天一样,从2016年拿到投资,到边境上线,我们遇到了很多挑战,一开始我们因为喜爱边境开始做游戏,直到最近2,3年,慢慢自己觉的在中国的土地上需要有人去做这种类型的高视觉表现,高品质的游戏,这样的团队太少了,我们有很多这样的开发者希望加入到这个产业里来,但是这样的机会太少了。总需要有人去挑战,我们就是其中的一份子。边境现在还无法和海外的3A大作相比,但是边境至少是一个开始。7年不易,没有梦想,何来坚持。
最后,还是想对支持我们对玩家朋友说一句:
谢谢你,
谢谢你玩我们的游戏。

李鸣渤,Frank
发表于 2023-4-18 14:10 | 显示全部楼层
国单均价也就75左右了,
就这还是这些年逐步从几块十几块,
一点一点提上来的。
除非加抽卡内购,
不然不加价到198,
别说3A了,
做中体量都费劲。
<hr/>


@强袭型吉姆 笑死,
60块钱商城都没开,
“还持续更新地图和干员”。
突出一个“既要。。。也要。。。”
这么个支持法,国单能好就怪了。

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发表于 2023-4-18 14:13 | 显示全部楼层
没想到美区会卖25美元,因为这个游戏的发行商是美国的,可能对人家来说25美元也很便宜吧。(美国25刀相当于我们25块这种想法很xx)
没想到国区卖68,这个价格虽然看到小黑盒不少人说贵,你说便宜还让你v他50。但这价就算是国区也很便宜了,从国区是全球最低就能看出来了。
只能说很有诚意,就是回本和持续更新不可能只靠国区,国区靠不住。亚服可能挂多人还少,国区首发1年能卖100万就算胜利。
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