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Unreal Engine & OGRE

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发表于 2023-4-11 21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unreal Engine:
C++学习:Learn C++ – Skill up with our free tutorials (国外en)
        C++入门教程,C++基础教程(国内_C语言中文网,易懂,传统旧些)
UE:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ (虚幻引擎4文档)
             虚幻引擎 | 最强大的实时3D创作平台 - Unreal Engine (官网)
  UE4是什么?虚幻4引擎是什么?(国内_C语言中文网,稍旧些)
OGRE:
OGRE Official : https://www.ogre3d.org/news
OGRE V1.12.12 API(所有资源): OGRE: API Reference Start Page
OGRE V1.8 Manual : https://www.ogre3d.org/docs/manual18/index.html#Top
HardwareBufferManager是新几何系统中所有对象的工厂中心类(factory hub),是个单例
  如: HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(....);
//注:记住:创建对象总是通过HardwareBufferManager, 不要使用’new’ (大多数情况下是不行的)
OGRE MSVC开发: OGRE1.12.5+VS2017+windows项目环境搭建_养成系魔法少女笔记-CSDN博客
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