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- 收集tolua报错
- 在unity 结合 tolua 项目中,游戏发布后,需要统计玩家在游戏执行过程中的lua报错,以便查看我们代码的健壮性。 这时就需要回收tolua报错了。
- 首先,找到 LuaState.cs 文件 找到
- public void PCall(int args, int oldTop)
- {
- if (LuaDLL.lua_pcall(L, args, LuaDLL.LUA_MULTRET, oldTop) != 0)
- {
- string error = LuaToString(-1);
- LuaException pExc = new LuaException(error, LuaException.GetLastError());
- // send pExc.ToString() 需要发送的lua报错具体信息
- throw pExc;
- }
- }
复制代码 注释中就是要收集的信息。这个需要邮件收集 还是发送到一个专门的地址。就需要你自己书写了。 |
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