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unreal-教程-第十七章:上半身动画和下半身动画的混合

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发表于 2023-4-8 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
半身动画混合

    演示效果1. 基本原理
      1.1 怎么创建动画缓存1.2 怎么实现基于骨骼的动画混合
        1.2.1 使用动画缓存1.2.2 动画缓存混合
      1.3 最终效果



演示效果
  1. 略.
复制代码
1. 基本原理
  1. 1. 创建默认的运动混合树AnimSpace_1
  2. 2. 将AnimSpace+蒙太奇动画合并,此时,蒙太奇动画会覆盖掉AnimSpace,我们将这部分称为
  3. AnimSpace_2
  4. 3. 分别创建AnimSpace_1和AnimSpace_2的动画缓存:AnimSpace_1_Cache,
  5. AnimSpace_2_Cache
  6. 4. 分别将AnimSpace_1_Cache和AnimSpace_2_Cache按照骨骼混合,骨骼边界就选择Spne_1,
  7. 此时会获得AnimSpace_3
  8. 6. 将AnimSpace_3作为结果赋值给输出动画
复制代码
1.1 怎么创建动画缓存



1.2 怎么实现基于骨骼的动画混合

1.2.1 使用动画缓存



1.2.2 动画缓存混合



选择骨骼界限:



这里的Spine_1刚好就是半身
1.3 最终效果

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