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Cocos Creator 如何对接使用protobuf详解

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发表于 2023-4-6 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cocos Creator 是一款非常流行的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏。同时,protobuf 是一种非常高效的数据序列化协议,它可以在不同的平台之间进行数据交换。在这篇文章中,我们将详细讲解 Cocos Creator 如何对接使用 protobuf,并给出详细完整的代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
一、protobuf 简介
protobuf 是一种轻量级的数据序列化协议,它可以将结构化的数据转化为二进制格式,从而实现数据的高效传输和存储。protobuf 支持多种编程语言,包括 C++、Java、Python 等。同时,protobuf 还提供了一种简单的语言定义文件(.proto 文件)来描述数据结构,从而实现跨平台数据传输。
二、Cocos Creator 如何使用 protobuf

  • 安装 protobuf
首先,我们需要在本地安装 protobuf。如果你已经安装了 protobuf,可以跳过这一步。如果没有安装,可以从 protobuf 的官网(https://developers.google.com/protocol-buffers)下载最新版本的 protobuf。

  • 安装 protobuf.js
在 Cocos Creator 中使用 protobuf,我们需要使用 protobuf.js 这个库。可以通过 npm 安装 protobuf.js:
npm install protobufjs

  • 编写 .proto 文件
在使用 protobuf.js 之前,我们需要编写一个 .proto 文件来描述数据结构。下面是一个简单的 .proto 文件示例:
syntax = "proto3";

message Player {
    string name = 1;
    int32 level = 2;
    repeated int32 items = 3;
}这个 .proto 文件定义了一个 Player 类型,包含了三个字段:name、level 和 items。其中,name 和 level 是普通的字段,items 是一个 repeated 字段,表示它可以包含多个值。

  • 使用 protobuf.js
在 Cocos Creator 中使用 protobuf.js,我们需要先加载 .proto 文件,然后使用 protobuf.js 提供的 API 进行序列化和反序列化操作。下面是一个简单的示例代码:
const protobuf = require("protobufjs");

// 加载 .proto 文件
protobuf.load("player.proto", function(err, root) {
    if (err) {
        console.error(err);
        return;
    }

    // 获取 Player 类型
    const Player = root.lookupType("Player");

    // 创建一个 Player 对象
    const player = {
        name: "张三",
        level: 10,
        items: [1, 2, 3]
    };

    // 序列化 Player 对象
    const buffer = Player.encode(player).finish();

    // 反序列化 Player 对象
    const decoded = Player.decode(buffer);

    console.log(decoded);
});这个示例代码首先加载了 player.proto 文件,然后获取了 Player 类型。接着,它创建了一个 Player 对象,并使用 protobuf.js 提供的 API 对其进行序列化和反序列化操作。最后,它将反序列化后的对象输出到控制台。
三、Cocos Creator 中使用 protobuf 的完整示例
下面是一个完整的示例代码,它演示了如何在 Cocos Creator 中使用 protobuf。这个示例代码包含了以下几个部分:

  • 编写 .proto 文件
我们首先编写一个 player.proto 文件,用于描述 Player 类型的数据结构。这个文件定义了一个包含三个字段的 Player 对象。
syntax = "proto3";

message Player {
    string name = 1;
    int32 level = 2;
    repeated int32 items = 3;
}

  • 加载 protobuf.js
在 Cocos Creator 中使用 protobuf.js,我们需要先加载这个库。可以在项目的 main.js 文件中添加以下代码:
require("protobufjs");

  • 加载 .proto 文件
在我们的示例代码中,我们使用 cc.loader.loadRes() 方法来加载 player.proto 文件。可以在场景的 onLoad() 方法中添加以下代码:
cc.loader.loadRes("player.proto", function(err, text) {
    if (err) {
        console.error(err);
        return;
    }

    protobuf.load(text, function(err, root) {
        if (err) {
            console.error(err);
            return;
        }

        const Player = root.lookupType("Player");
    });
});这段代码首先使用 cc.loader.loadRes() 方法加载 player.proto 文件。接着,它使用 protobuf.load() 方法加载 .proto 文件,并获取了 Player 类型。

  • 序列化和反序列化数据
在我们的示例代码中,我们创建了一个 Player 对象,并对其进行序列化和反序列化操作。可以在场景的 onLoad() 方法中添加以下代码:
cc.loader.loadRes("player.proto", function(err, text) {
    if (err) {
        console.error(err);
        return;
    }

    protobuf.load(text, function(err, root) {
        if (err) {
            console.error(err);
            return;
        }

        const Player = root.lookupType("Player");

        // 创建一个 Player 对象
        const player = {
            name: "张三",
            level: 10,
            items: [1, 2, 3]
        };

        // 序列化 Player 对象
        const buffer = Player.encode(player).finish();

        // 反序列化 Player 对象
        const decoded = Player.decode(buffer);

        console.log(decoded);
    });
});这段代码首先创建了一个 Player 对象,并使用 protobuf.js 提供的 API 对其进行序列化和反序列化操作。最后,它将反序列化后的对象输出到控制台。
四、总结
在本文中,我们讲解了 Cocos Creator 如何对接使用 protobuf,并给出了详细完整的代码实现。通过这篇文章,你应该已经了解了如何在 Cocos Creator 中使用 protobuf,以及如何编写 .proto 文件、加载 protobuf.js 和序列化、反序列化数据。希望这篇文章能够对你有所帮助。
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