A:可以尝试用Scriptable Build Pipeline来打包,在输出目录可以看到json文件,用Perfetto可以打开这个文件看耗时信息。 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.scriptablebuildpipeline@1.18/manual/BuildLogger.html
A1:可以看看是不是以下这个设置导致的:
A2:比较建议使用LZ4的压缩方式的,AUP上传纹理必须使用LZ4的压缩方式,TextureStreaming也依赖LZ4的压缩。
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