找回密码
 立即注册
查看: 8532|回复: 95

[脚本] GUIStyle的二个代码示例

[复制链接]
发表于 2013-1-9 19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

var mystyle : GUIStyle;
//定义了GUI自己更换皮肤的功能。
var GUIx =100;
var GUIy =10;
var GUIyup =22;
var GUIw =90;
var GUIh =20;

var toggleBool = true;
//设置一个可见开关,并初始化为true正确。

function OnGUI ()
{

toggleBool = GUI.Toggle (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*5,GUIw,GUIh), toggleBool, "help",mystyle);
//创建一个GUI开关并等于自定义属性toggleBool项目。


GetComponent(GUIBoxRender).enabled = toggleBool;
//这个开关决定GUIBoxRender这个名字的脚本是否使用。
}
制作一个GUI开关,即Toggle按钮,这个GUI的功能是通过点击来传输true和false的功能,其输入Boolean类型。它不同于按钮Button属于执行程序功能。这个开关决定两种结果,即对和错。而Button只是决定是否启用程序,注意区分。
其中GetComponent(GUIBoxRender).enabled这个的翻译是“获得程序脚本文件(文件名).是否允许使用”如果输入的结果是true,那么这个脚本会使用。如果输入的是false,那么这个脚本就会关闭(但不删除)。
注意:这个GetComponent(GUIBoxRender).enabled只使用于GUI脚本,对于物体的开关需要使用renderer.enable并将脚本落在物体上。
注意:文件名的大小写和格式不能出错。

GUI

var mystyle : GUIStyle;
var GUIx =200;
var GUIy =10;
var GUIyup =22;

function OnGUI ()
{

GUI.Button (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*6,200,227),"",mystyle);
}
这个很简单,主要创建一个开关,开关除了具有按钮功能,还具有添加图片功能。并且分辨率和清晰度远远高于Teture 2D以及GUI Texture的效果。
我们只要在Mystyle的属性中的Normal中添加一个贴图即可,注意GUI.Button的大小要与制作的贴图大小一致,可以允许比例缩小。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2017-2-26 10:56 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-26 10:28 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-2-26 10:52 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-26 11:13 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-26 10:38 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-3 16:03 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-3 15:56 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-3 16:18 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-3 15:50 | 显示全部楼层
不错不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-22 13:32 , Processed in 0.094467 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表