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计算机大一学生,想要从事数字媒体行业,想考数媒的研究生 ...

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发表于 2023-4-5 07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
大一不新生,会剪辑,会点摄影,稍微会点绘画,业余配音员,正在学习ae和blender,但是感觉只是单纯的学会了工具的使用应该是不够的,我应该学习那些理论知识?去哪里学习比较合适?换句话说,如果我想要报考媒体类相关研究生,我应该准备学习什么呢?

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发表于 2023-4-5 07:30 | 显示全部楼层
这个我擅长,我与数媒可是有不解之缘的。
我先说几个在数媒领域常见的领域:影视特效(影视后期)、3D动画、游戏制作、平面设计等。

  • 说实话不建议题注转到数媒领域,因为从专业上计算机其实要比数媒好些,不过兴趣优先吧
一、数媒学习

数媒可以说是偏向技术和创作,而题主更好都合适,技术和创作都会的在数媒基本无敌。


  • 先学习多媒体软件,根据领域可以选择不同的软件。常见的一些软件,比如AE,PR,PS,C4D,Blender,Maya等等,这些软件相关的技术是必须掌握的,具体需要哪个就要看领域了。
  • 绘画,绘画如果会的话就更好了,要比只会AE这种强太多了,因为会绘画之后的职业发展面就太广了,本人不会绘画,所以确实会有一些掣肘,很羡慕会画画的。
  • 编程,实际上只从技术上讲,你可以不会绘画也可以不会编程,因为你可以只会一些软件操作,比如PR,AE,3DMax等,进入公司细分领域比较多,你并不需要绘画,也大概率不需要编程。因此这里的编程也只是考虑到游戏制作,如果你想做游戏,那么你最好学一下编程,不然对于编程基本用不到。
  • 理论知识,主要涉及色彩原理、绘画的知识,其他的我就没啥印象了
软件操作是必须的,绘画会就更好了,编程就看个人需求了,想做游戏那就学学UE或者unity,编程就是必要的了,不做游戏基本就没必要学编程了。
二、考研

目前数媒考研的不多啊,并且开设的院校也不多,我就知道一个中传有数媒的演技生,数媒考研一般是三个方向:考新闻、考广电、考计算机。本质上数媒这个专业根本不需要研究生也不需要博士生。
三、学习建议

务必实操,这是最重要的,哪怕你不了解色彩原理,不了解平面设计的知识,那你也要实操,当然这些知识也确实是你需要了解并掌握的。

  • 建议你在学习的过程中多做小的案例,学习后期通过大一点的案例来巩固。比如你学习动画,前期你可以尝试制作一些小的模型,比如房子,长剑等简单地,后面就要做些复杂的,比如一个学校或者教室的场景,再比如一个工厂的场景,后面再做一段动画当做学习的案例,循序渐进。如果你学习的是视频后期,那你可以自己拍摄一段视频,然后去做一些特效等等。要让你的学习体现在你的案例中,并且不要只是单纯根据教程的案例来做,你要自己给自己一个需求,然后运用你所学的技术来做,不要教程让你做房子,那你就只做房子。
  • 可以去B站找些教程来学习,这些领域在B站都有很多的教程。
  • 其实你没必要在最初就了解太多,你岁数媒的深入了解是伴随你的学习过程的,你在学习的过程中就能更了解数媒了,本质上数媒就是一个学习的过程。
四、就业

就业范围还是很广的,可以去做游戏,可以做后期,可以去玩摄影、做平面等等,不过往往加班严重,不过整体薪资不错,个人感觉灵活性不够吧,基本也就是在就业市场带着了,没有别的去处(比如考研等),不过倒也ok,毕竟都是要就业的。
个人建议你学计算机,然后把数媒当做兴趣,不建议直接从计算机换到数媒,毕竟都是数媒换到计算机这样单向的。选择一个方向做兴趣就好。
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