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Unity常用插件提高你生产效率

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发表于 2023-4-4 09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
收集了一些常用插件:

  • Visual Studio Code - Unity 扩展:这个插件可以将 Unity 与 Visual Studio Code 集成,使您能够更轻松地编辑 C# 代码和 Unity 项目。它提供了自动完成、语法高亮、代码片段等功能,使编码更加快捷和高效。
  • Odin Inspector:Odin Inspector 是一个强大的 Unity Inspector 扩展,它使您能够创建自定义 Inspector 窗口和编辑器,以更好地管理和编辑 Unity 游戏对象和组件。它提供了很多有用的功能,如自定义属性、快捷键、快速重复等。
  • Post Processing Stack:Post Processing Stack 是 Unity 的后期处理工具,可以为您的游戏添加许多视觉效果,如色调映射、景深、运动模糊等。它可以帮助您创建更具吸引力和逼真的游戏
  • TextMesh Pro:TextMesh Pro 是 Unity 的高级文本渲染工具,可以创建更漂亮、更复杂的文本效果。它提供了更多的控制选项,如字体质量、渲染质量、阴影、描边、文本布局等,可以让您创建更具个性化和视觉冲击力的游戏 UI。
  • ProBuilder:ProBuilder 是一个可视化建模工具,可以帮助您在 Unity 中快速创建和编辑 3D 模型。它提供了简单易用的建模工具,如移动、旋转、缩放、拉伸等,还支持实时预览和编辑,让您能够更快速地创建自己的游戏场景和道具。
  • Shader Graph:Shader Graph 是 Unity 的可视化着色器编辑器,可以让您更轻松地创建自定义的着色器效果。
  • Unity Analytics:Unity Analytics 是 Unity 的数据分析工具,可以帮助您收集、分析和理解玩家在游戏中的行为和趋势。它提供了各种指标和报告,如玩家活跃度、留存率、收入等,让您能够更好地了解游戏市场和玩家需求
  • Bolt Visual Script:Bolt Visual Script 是一种基于视觉编程的插件,可以帮助您更快速地编写逻辑和行为,而无需编写代码。它提供了一个可视化的节点图形界面,让您能够更容易地创建脚本和行为,并且可以与其他 Unity 插件无缝集成,如 TextMesh Pro、Post Processing Stack 等。
  • Playmaker:Playmaker 是一种基于状态机的插件,可以帮助您更轻松地创建复杂的行为和游戏逻辑。它提供了一个可视化的状态机编辑器,让您能够更容易地创建和编辑状态和转换,并且支持多种常用的游戏开发平台和引擎。
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