另外这三款游戏本身就素质不凡,当年就受到玩家们的欢迎和热议。其中《恶魔城:苍月的十字架》是 GBA上 很受欢迎的《恶魔城:晓月圆舞曲》的续作,主角依然是人气角色来须苍真,而哈玛和有角幻也、尤利乌斯等前作中的配角也都有出场。并且该作整体玩法是《恶魔城:晓月圆舞曲》中核心要素吸魂那一套系统的进化,多年之后 IGA 打造的《赤痕:夜之仪式》的主要玩法设计其实就是继承自《恶魔城:苍月的十字架》。
NDS上第三作《恶魔城:被夺走的刻印》是 IGA 负责的《恶魔城》系列中系统革新最大的一次,也可以说是 IGA 将此前他负责的系列之作的系统进行了一个融合。本作中取消了武器和副武器以及魔导器等设定,一切攻击手段都要通过刻印来实现,而刻印的获得则要靠打怪随机获得以及固定获得两种途径,这一点和《晓月圆舞曲》、《苍月的十字架》中吸魂的设定类似。玩家则可以为女主角夏诺亚装备两种不同的刻印,以施展多种武器与攻击效果。还能通过不同的组合释放消耗红心的必杀技,这个设计则有些类似于 GBA 的《恶魔城:白夜协奏曲》中的核心设计,即玩家可以通过魔导书和副武器组合来施展不同的魔法攻击。刻印系统有着相当的深度,需要玩家花费一定心思去进行研究。其中的钻研乐趣也比较丰富,因此一直到现在都受到很多玩家的好评。
《恶魔城:被夺走的刻印》的主角是一位名叫夏诺亚的女性,这在整个《恶魔城》系列中极其罕见,在此之前大概也就是 GB 上的那款《恶魔城:漆黑前奏曲》等少数系列作品会采用一位女性作为主角。而夏诺亚这个角色受到了很多玩家的欢迎,这或许一定程度影响到了后来 IGA 在设计《赤痕:夜之仪式》的时候再次采用了女性作为主角。
不过《被夺走的刻印》是 NDS 三款作品中难度最高的,一些玩家甚至为了战胜第一个 BOSS 花费了九牛二虎之力。这可能是因为此前 IGA 负责的那些《恶魔城》游戏的难度都不高,使得他想要在这一作尝试来回归系列最初那种硬核风格,最后大部分玩家都认可这种难度提高的做法,但是也有小部分玩家抱怨难度过高了。
此外不得不提的是,在当年因为这三款游戏都很快有民间汉化补丁出现的缘故,不少玩家特别喜欢这三款《恶魔城》游戏,像以前反复通关《月下夜想曲》那样反复通关了 NDS 这三作,也堪称是老玩家们青春时代的美好回忆了。
《新超级马力欧兄弟》
由于 GBA 时代任天堂主要是将过往《超级马力欧》系列的经典作品进行移植,所以在整个 GBA 时期,都没有出现一款以成年马力欧为主角的横版新作。而到了 NDS 时代,任天堂终于推出了这个系列的横版新作,即《新超级马力欧兄弟》。该作除关卡设计水平极高外,最大特色是加入了可共 4 人一起游玩的多人模式。玩家们既可齐心协力共同过关,又可相互妨害阻挠同伴。