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为什么游戏赛博朋克2077现在还不肯做完整?

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发表于 2023-4-3 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
发售几年了,还是那个半成品游戏一点内容都没增加,只是修了一点bug。无人深空虽然也是出时是半成品,但后面也慢慢做完整了。
发表于 2023-4-3 17:44 | 显示全部楼层
说明了游戏难做 元宇宙难做 波兰厂商作为欠发达地区 在全新的区域进行开拓很难(有感于最近大火的AI)CDPR想要的是一整个夜之城 但是能力不足实现不了


说明世界还是需要靠着一群最聪明的人一点一点发展。这些推动发展的人,比如B社,R星,任天堂,通常在更发达地区的。即世界发展,还是难以离开美日欧
*未来的趋势、可能会提供游戏时能联网,并且有chatgpt的会员时,可以使用智能NPC功能,离拟真世界夸了一大步
*请想象你在V的公寓,杰克银手老维头来和你聊天,他们还无所不知,啥都能聊,甚至能在游戏里开导你现实中的烦恼,解决现实的问题;当然这个技术还是要靠地球上的精英去实现,大概率由美帝来做

回来说赛博朋克感觉糟糕,主要是一种由奢入俭难
B社推出的辐射老滚算是把开放世界调子定太高了,大家觉得应该达到上古卷轴的程度,实际很难,老滚5已经十多年了,开放世界互动游戏依然不多,精彩的很少


R星在GTA人物互动少,但城市大,载具多,飞天遁地游轮潜艇,十年不断增加内容,全球销售第一,硬实力拉满。


大镖客2里,提升画面的同时,提升了NPC路人的互动,直接西部生活沉浸其中,玩家们可以感觉到真的和亚瑟一起活着


比如米哈游,也借着巨人肩膀,才有了今天原神傲然于世




赛博朋克产自波兰,CDPR显然梦想画的太大,落地的太少,体验自然差很多。波兰就像我们,缺少研发,重视应用。技术成熟了可以打磨产品,但自己进行开拓就显得难度大了。其实大家仔细想想
巫师三给你的惊艳是因为剧情实在太厉害太紧凑。你自行探索的时候也缺少内容,白狼是一个伪开放世界,是一个非常成熟,音乐,人文地理引人入圣的线形老式RPG。


把地球比喻成整个中国,波兰就像一些欠发达地区。多数的进步,需要靠深圳上海北京这种大城市,还是建议CDPR多借东风

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发表于 2023-4-3 17:48 | 显示全部楼层
没那能力了吧。
本身做2077就是一场豪赌,但是CDPR赌输了。
2077宣发打出去之后数次跳票,就是因为能力不足。为此强迫员工加了好久的班。然而最后还是做不完,只好砍了大量内容先进厂压盘,我估计那个时候他们还觉得先卖出去有了利益再继续完善吧,结果20年10月份都说已经开始进厂压盘了(我也是正好看到这个新闻加上手里有点闲钱就预购了的),大家都觉得都开始压盘了应该不会再跳票了,结果出了重大bug游戏最后一次跳票至12月。
那个时候对2077的期待就开始逐渐转化成不满、进而去攻击CDPR了。直到2077解锁的前一天,都有很多人宣称“2077只有两种结局——要么登上神坛,要么跌入深渊。”
2077的下场就是这样。大量的bug,到今天2077的体验都不是很好,到今天玩2077一个流程下来你肯定会遇到bug。电脑都还好,PS4上的bug才真正严重。至于CDPR宣发时出的各种预告片和联动周边,更给人一种本末倒置的感觉。本来想先捞一笔钱然后继续完善的CDPR,却不得不承受大量玩家的“rnm,退钱”,PS4上不管玩了多久2077都可以全额退款,这给CDPR的经济和声誉都是严重的打击,甚至股价都暴跌,投资人撤资、一些资深的游戏制作人也离开了CDPR。
本来说2077发售一年内绝不打折的CDPR,半年的时间就打了对折,那经济状况肯定还是堪忧的了。过了这么久,边缘行者也出了,能赚的钱差不多也赚了,至于新资料片,在很多员工离开之后,做起来估计也是有些困难。毕竟要是他能体面,谁不想是个体面公司呢?但现在确实做不完了,一直没消息又会被玩家骂“把你们那破2077忘光了是吧?”不得不时不时地整点新消息,告诉大家确实在整新活,但整不快就是了。
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