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[笔记] Unity3D如何上传一个文件到服务器详解

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发表于 2023-4-3 15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
一、Unity上传文件的原理
在传统的Web开发中,上传文件通常是通过HTML表单的方式实现的,用户选择文件后,将文件内容打包成一个HTTP请求,然后通过POST方式发送到服务器端。服务器接收到请求后,解析请求内容,将文件保存到指定的目录中。在Unity中,上传文件的原理也是类似的。Unity提供了WWW类和UnityWebRequest类,可以通过这两个类来实现文件上传功能。
二、使用WWW类上传文件
WWW类是Unity中最早的网络通信类,它支持HTTP请求和下载,可以用于上传文件、下载文件等。使用WWW类上传文件的步骤如下:

  • 创建一个WWW对象
string url = "http://localhost/upload.php";
WWW www = new WWW(url);

  • 设置WWW的表单数据
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("name", "test");
form.AddBinaryData("file", bytes, "test.txt", "text/plain");
www = new WWW(url, form);

  • 发送请求并等待响应
yield return www;

  • 处理响应数据
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log("Upload succeeded.");
}
else
{
Debug.LogError("Upload failed: " + www.error);
}上述代码中,第一步是创建一个WWW对象,指定上传文件的URL地址。第二步是设置WWW的表单数据,其中AddField方法用于添加非文件参数,AddBinaryData方法用于添加文件参数。第三步是发送请求并等待响应,使用yield return语句可以让程序等待WWW对象完成请求。第四步是处理响应数据,如果上传成功,则输出"Upload succeeded.",否则输出"Upload failed: "和错误信息。
三、使用UnityWebRequest类上传文件
UnityWebRequest类是Unity5.2版本中引入的新网络通信类,它支持HTTP请求和下载,并提供了更多的功能,如断点续传、压缩等。使用UnityWebRequest类上传文件的步骤如下:

  • 创建一个UnityWebRequest对象
string url = "http://localhost/upload.php";
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, form);

  • 设置请求头和表单数据
request.SetRequestHeader("Content-Type", "multipart/form-data");
request.SetRequestHeader("Accept-Encoding", "gzip, deflate");
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bytes);
request.uploadHandler.contentType = "text/plain";
request.uploadHandler.fileName = "test.txt";

  • 发送请求并等待响应
yield return request.Send();

  • 处理响应数据
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.LogError("Upload failed: " + request.error);
}
else
{
Debug.Log("Upload succeeded.");
}上述代码中,第一步是创建一个UnityWebRequest对象,指定上传文件的URL地址。第二步是设置请求头和表单数据,其中SetRequestHeader方法用于设置请求头,UploadHandlerRaw类用于设置上传数据,contentType属性用于设置上传数据的类型,fileName属性用于设置上传文件的文件名。第三步是发送请求并等待响应,使用yield return语句可以让程序等待UnityWebRequest对象完成请求。第四步是处理响应数据,如果上传成功,则输出"Upload succeeded.",否则输出"Upload failed: "和错误信息。
四、服务器端代码实现
在Unity中上传文件之前,需要先在服务器端搭建一个接收文件的接口。在PHP中,可以使用$_FILES数组来接收文件,示例代码如下:
<?php
$name = _POST['name'];​P​​OST[​′​​name​′​​];file = _FILES['file'];​F​​ILES[​′​​file​′​​];filename = file['name'];file[​′​​name​′​​];filepath = 'uploads/' . filename; move_uploaded_file(filename;move​u​​ploaded​f​​ile(file['tmp_name'], $filepath);
echo 'Upload succeeded.';
?>上述代码中,首先使用_POST数组接收非文件参数,然后使用_FILES数组接收文件参数,其中name变量保存非文件参数的值,file变量保存文件参数的信息。然后使用move_uploaded_file函数将文件保存到指定的目录中,最后输出"Upload succeeded."表示上传成功。
五、总结
本文介绍了Unity如何上传一个文件到服务器的方法,包括使用WWW类和UnityWebRequest类,以及服务器端代码的实现。在实际开发中,可以根据具体需求选择不同的上传方式,并根据实际情况修改服务器端代码。
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