一般指Unity可识别的资源文件。每个资源文件会跟着一个同名的meta文件。Import后暂存在Library/metadata文件夹中(大项目importing的时间经常很长~~摸鱼利器~~效率降低的罪魁祸首)。
关于Unity的资源系统其实有很多可以聊的,但无论如何,这些内容都是了解拓展方案的基础。后面我准备聊聊AB、AA、一些常见的资源管理方案、一些资源相关的优化手段(包体、内存、读取、工作流),欢迎关注我和我的专栏。
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