完成该步骤后,即会通过追踪和解算MetaHuman面部绑定的位置使用MetaHuman本体演绎表演。最终,不管演员和MetaHuman的容貌有什么不同,每一个细微表情都将在MetaHuman目标角色上精准重现。你可以在虚幻引擎中直观地确认表演得到正确展现,并逐帧比较MetaHuman本体的动画与演员的镜头。
另一项好处是,动画数据经过整理,控制曲线在语义上是正确的,也就是说,这些曲线将经过你期望的面部绑定控制点——就仿佛是由人类动画师创建的,因此你可以出于美术目的,轻松调整它们。
由于从一开始就使用了MetaHuman本体,即使你将来修改了该MetaHuman,或希望改用其他任何MetaHuman,仍可继续使用创建的动画。
MetaHuman动画器的处理功能将由虚幻引擎MetaHuman插件提供,它和引擎本身一样,可免费下载。如果你想使用iPhone(MetaHuman动画器兼容iPhone 11或更新型号),则还需要安装免费的Live Link Face iOS应用,Unreal将更新此应用,通过新增一些捕捉模式为此工作流程提供支持。
本文转自虚幻引擎官网~