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《 生化危机 4》为重制版游戏设定了新的标准,你对此游戏有 ...

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发表于 2023-3-26 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你在上周末玩了《生化危机4》的demo,你实际上已经对整个游戏的情况有了相当好的了解。它以一种熟悉的方式开始,但是已经进行了扩展。当你最终来到村庄时,这个标志性的场景几乎与你记忆中的一模一样。这个流程很好地代表了游戏的大部分内容。卡普空做了一项伟大的工作,在保持最令人难忘的瞬间的同时,对容易遗忘的部分j进行了扩展。起作用的部分仍然起作用,而效果不佳的部分则得到了改进。

这就是重制应该采取的方式。仅仅为了光线跟踪反射和粒子效果而重制一个经典游戏,除了商业上价值外并没有其他用处。

但《RE4》的重制版感觉像是一个有更多东西要表达的游戏。它不遗余力地保证重要场景的完整性,但当它能找到改进的空间时,它就会做出改进。

它就好像是纯粹根据玩家记忆重做的一样。thegamer的编辑表示,如果让玩过无数次原版《RE4》的人凭记忆画出村庄,可能会画得几乎完美。但如果让他们画农场、峡谷、采石场、教堂,或者村子中心和城堡之间的任何其他地点,那就不怎么样了。或许给你一个粗略的地图轮廓,但它会缺少联系,建筑物也会很违和,而且不得不即兴创作很多东西。

这就是重制版所采取的方法,所有在你脑海中并不清晰的地方都被当作一张空白的画布来自由扩展,并注入了现代游戏设计。

最早的一个重要改进是在湖之主之战后。在原版游戏中,里昂会在湖的另一边醒来,并立即赶回采石场。在重制版中,湖水在战斗后被打开成一个中心区,你可以访问不同的港口来寻找宝藏和完成其他任务。在原作中,你可以在大约90分钟内到达教堂并找到阿什莉,但重制版将花费你接近三个小时的时间,因为有大量的额外区域需要玩家探索。

原版《生化危机4》只有15个小时的流程。以今天的3A标准来看,这很短,但有时感觉太长了。城堡章节的后半部分有些乏味,当你到达岛屿时整个游戏真的已经失去了它的吸引力。重制版并没有明显加长游戏时长,但它有选择地扩展和收缩某些部分以改善游玩节奏,使整个游戏感觉更有凝聚力。

卡普空已经设法改善了一个几乎是最好的游戏。如果你要重制一个经典作品,这就是你要做的。
发表于 2023-3-26 19:22 | 显示全部楼层
在生化危机7之前我一直不是生化危机的粉丝,认为游戏画质不怎么样,但是后来上了b站,看见主播玩的视频,感觉游戏流程设计很流畅,剧情一看就懂,就尝试着玩了一下,上瘾了。
从7代到2代重置,再到8代,生化危机给我的印象就是它不像纯粹的打僵尸游戏,它也要讲究游戏技巧,利用游戏的机制、地形之类的,还有最重要的一点就是生化危机的关卡设计,它的路线始终是紧紧扣住玩家的心,吸引玩家不断探索解密,场景资源的利用也是非常熟练。
它的射击手感不是最大众的,但是它的卖点并不是射击,而是与敌人周旋,循序渐进地探索剧情谜团,虽然我没通关老版生化危机4,但是四代重制版出了我就首发,因为我相信卡普空的重置水准,也确实没让我失望。
我觉得生化危机4重制版就像生化危机8一样,始终有一条线指引玩家不断前进,不会有卡关的感觉,非常流畅。唯一不好的点就是,硬件要求太高了,游戏界从19年后,整体标准都下降了,很多游戏画面没有多好。我笔记本2070玩生化危机开了光追没有60帧,同时显卡cpu这些占用非常高,不清楚是优化还是什么问题,游戏界质量普遍降低是很明显的。
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