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UE4里怎么让插件和项目一起打包?

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发表于 2023-3-26 13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4自带有一个可以生成全景图的叫Stereo Panoramic Movie Capture插件,我在插件管理器里激活它了然后按照网上教程在关卡蓝图写了两个这样的蓝图节点




然后在编辑器里测试运行的时候是可以在指定的文件夹生成全景图的,但是打包之后运行的时候这个功能就失效了。网上有些教程说要把UE4引擎文件夹下这个插件文件夹剪切到自己的项目文件夹,不过我这样做了之后直接VS编译会报错说项目识别不了这个文件夹,各位有碰到过这种问题么?该怎么解决呢?谢谢!

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发表于 2023-3-26 13:25 | 显示全部楼层
插件是由模块组成的,模块又分为Runtime模式和Editor模式的,如果这个插件创建的类是放在Editor模式的模块下的话,那么打包时,打包程序会自动摒弃掉这个模块。要想资源或者功能打包出来,只有把生成的资源或者用到的方法的类或者方法转到Runtime模块下。
发表于 2023-3-26 13:34 | 显示全部楼层
您好   您这个问题解决了吗  我也碰到了相同的问题
发表于 2023-3-26 13:43 | 显示全部楼层
把插件发布成runtime即可……(。 ́︿ ̀。)……
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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