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Unity UGUI 适配的主要技术原理

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发表于 2023-3-26 11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity UGUI 是 Unity 引擎中常用的用户界面开发工具,它可以帮助我们快速构建各种各样的用户界面。但是,由于不同设备的屏幕大小和分辨率不同,UI 的适配问题一直是一个比较棘手的问题。本文将详细讲解 Unity UGUI 适配的主要技术原理,以及一些常用情况的适配策略,并给出相关的代码实现。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
一、Unity UGUI 适配的主要技术原理

  • Canvas Scaler
在 Unity UGUI 中,我们可以通过 Canvas Scaler 组件来实现 UI 的适配。Canvas Scaler 组件可以自动调整 UI 元素的大小和位置,以适应不同的屏幕分辨率。
Canvas Scaler 组件有三种模式:Constant Pixel Size、Scale With Screen Size 和 Constant Physical Size。

  • Constant Pixel Size 模式:UI 元素的大小和位置不随屏幕分辨率而变化,适用于固定分辨率的屏幕。
  • Scale With Screen Size 模式:UI 元素的大小和位置会根据屏幕分辨率进行缩放,适用于可变分辨率的屏幕。
  • Constant Physical Size 模式:UI 元素的大小和位置会根据屏幕的物理尺寸进行缩放,适用于需要保持物理尺寸不变的屏幕。

  • Anchors
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置。Anchors 是一个矩形框,它定义了 UI 元素相对于父级容器的位置。我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的左上角和右下角的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。

  • UI Scale Mode
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 UI Scale Mode 来指定 UI 元素的缩放模式。UI Scale Mode 有三种模式:Constant Pixel Size、Scale With Screen Size 和 Constant Physical Size,这与 Canvas Scaler 的三种模式是一致的。
二、常用情况的适配策略

  • 适配不同分辨率的屏幕
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 Scale With Screen Size 模式来适配不同分辨率的屏幕。首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Scale With Screen Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。在不同分辨率的屏幕上,UI 元素会根据屏幕分辨率进行缩放,以适应不同的屏幕尺寸。

  • 适配不同屏幕比例的屏幕
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 Anchors 来适配不同屏幕比例的屏幕。首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Constant Pixel Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。在不同屏幕比例的屏幕上,UI 元素的位置会根据 Anchors 的设置进行调整,以适应不同的屏幕比例。

  • 适配不同像素密度的屏幕
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 Constant Physical Size 模式来适配不同像素密度的屏幕。首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Constant Physical Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。在不同像素密度的屏幕上,UI 元素的大小会根据屏幕的物理尺寸进行缩放,以保持 UI 元素的物理尺寸不变。
三、代码实现
下面是一个简单的代码示例,用于实现 UI 的适配:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIAdapter : MonoBehaviour {

    public CanvasScaler canvasScaler;

    private void Start() {
        float screenRatio = (float) Screen.width / Screen.height;
        float designRatio = canvasScaler.referenceResolution.x / canvasScaler.referenceResolution.y;

        if (screenRatio > designRatio) {
            canvasScaler.matchWidthOrHeight = 1f;
        } else {
            canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0f;
        }
    }
}
在这个代码示例中,我们使用 Canvas Scaler 组件来适配 UI。我们通过比较屏幕的宽高比和设计分辨率的宽高比,来确定 Canvas Scaler 的 matchWidthOrHeight 值。如果屏幕的宽高比大于设计分辨率的宽高比,就将 matchWidthOrHeight 值设置为 1,否则就将其设置为 0。这样,UI 元素就会根据屏幕的宽高比进行缩放,以适应不同的屏幕尺寸。
综上所述,Unity UGUI 的适配问题是一个比较复杂的问题,需要我们根据不同的情况采用不同的适配策略。通过 Canvas Scaler、Anchors 和 UI Scale Mode 等技术手段,我们可以实现各种各样的适配效果,从而让 UI 在不同的屏幕上都能够正常显示。
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