找回密码
 立即注册
查看: 650|回复: 0

UE5.2新功能PCG大世界生成

[复制链接]
发表于 2023-3-25 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE 5.2

最新State of Unreal | GDC 2023 发布了UE5.2预览版
https://www.youtube.com/watch?v=gcElD8KvDLs
PCG Framework功能介绍

  • 类似Houdini Sop模块、Blender Geometry Node
  • 可以实时生成各种几何体、植物、生态系统,构建大地形、大世界
节点化的趋势

最近很火的AI绘画软件Stable Diffusion新UI系统—— ComfyUI,可玩性很高
使用了节点化编辑器,功能非常强大


远古时代的Houdini,到近代的Blender Geometry Node



Houdini Node Network



Blender Geometry Node

Unreal Engine从最初的节点化的Material Editor到Blueprint,再到Niagara
最新推出PCG Framework,可以看到节点化编辑的大趋势
快速上手

1.开启插件


  • 安装引擎UE 5.2 Preview
  • 打开项目,开启插件
  • 重启引擎


2.PCG Graph





3.PCG Volume


  • 像后处理一样拖拽一个PCG Volume
  • 选中PCG Component设置PCG Graph资源


Graph Node

Input



Nodes



Debug Mode

选中节点快捷键D或者右键debug,可以预览生成的点云,节点左上方显示蓝色点




Attribute属性表

相当于Houdini的Spread Sheet属性表
快捷键I或者右键Inspect




简单生成植物


  • Surface Sampler 采样地形高度生成点云
  • StaticMeshSpawner 输入点云,设置树的模型
  • 最终输出Mesh Instance





  • 实时编辑地形,植物自动贴合地形


后续补充探索新功能。。。
参考链接:
https://gameworldobserver.com/2023/03/23/unreal-engine-5-2-substrate-procedural-generation-features
https://www.youtube.com/watch?v=hjk9308SCeE

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-4-23 19:23 , Processed in 0.119123 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表