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【新鲜资讯】现在可以在GPUOpen下载Unreal Engine FSR 2. ...

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发表于 2023-3-24 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在就将最新的UE FSR 2插件集成到您的游戏中,保持性能最佳状态吧!
我们知道Unreal Engine用户一直在期待FSR2.2出现在UE插件中。现在愿望成真啦,UE开发者可以利用FSR 2.2来改进画面质量,特别是重影问题。
UE FSR 2.2插件的具体改进之处
除了早期FSR 2 UE插件版本所涵盖的功能之外,我们的v2.2插件还:

  • 增加了对Unreal Engine 5.1的支持。
  • 涵盖FSR 2.2解决重影的改进。
  • 改进了设置世界位置偏移(World Position Offsets)对象的重影问题,多数设置WPO的对象默认渲染速度。

    • 这就改进了动画植被的外观,不过具体形象取决于开发者的设置
    • 有些许不同的方式改善动画材质的重影。


文档更新
我们也更新了GPUOpen上的一些UE插件文档。

  • Unreal Engine FSR 2页面有更多关于FSR 2.2改进的详细信息。您可以从该页面下载插件,找到安装、配置说明,以及已知问题和配置参数列表。
  • 由我们一位从事插件工作的工程师撰写的FSR 2插件升级博文系列已经更新了FSR 2.2的最新指南。如果您还没有阅读这篇详细指南,那您就错过了学习优化软件的最佳方法,也就不能真正地充分利用FSR2 技术。
即使这篇博文的重点仍然是FSR2.1,但是最近EBB Software为我们写了一篇很棒的博文,他们在该博文中谈论了自己对UE插件的集成。敬请关注他们的集成经历以及FSR 2带给他们第一款游戏Scorn的积极影响。
Unreal Engine FSR 2页面:https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/
FSR 2.2改进画面质量:https://gpuopen.com/meet-fsr2-2/
FSR 2插件升级博文系列:https://gpuopen.com/learn/fsr-2-1-unreal-engine-plugin-part1/
EBB Software博文:https://gpuopen.com/learn/scorn-fsr2/
发表于 2023-3-24 10:05 | 显示全部楼层
移动端可以用吗?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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