实际上,绘制系统相对于游戏引擎来说,就是做这种躲在像素之后的工作。某年的SIGGRAPH上,在一个介绍游戏引擎绘制的Section中,曾经提到过一句话,叫做“the man and women behind pixel”,就是躲在像素之后的男人和女人们。因为大家看到的每一帧壮丽的游戏画面,都是现代计算机一个一个像素计算并拼接起来的。
在这个过程中,首先需要进行的计算就是投影和光栅化。我们设定一个相机位置,然后对物体进行投影(无论是正交投影还是透视投影),就可以得到屏幕空间中的三角形。在这之后,再将屏幕空间中的三角形光栅化成一个个的像素。