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[笔记] Unity开发心得

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发表于 2023-3-23 07:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
江服学子,学的杂乱,要想谋生,另寻他路。学习U3d,制作游戏,基础不牢,时间来熬。
网课看siki,资料发这里。

C# Hello World 实例

一个 C# 程序主要包括以下部分:

  • 命名空间声明(Namespace declaration)
  • 一个 class
  • Class 方法
  • Class 属性
  • 一个 Main 方法
  • 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
  • 注释
C# 文件的后缀为 .cs
以下创建一个 test.cs 文件,文件包含了可以打印出 "Hello World" 的简单代码:
test.cs 文件代码:
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
  static void Main(string[] args)
  {
/* 我的第一个 C# 程序*/
         Console.WriteLine("Hello World");
         Console.ReadKey();
  }
}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World让我们看一下上面程序的各个部分:

  • 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。
  • 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 里包含了一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld
  • 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
  • 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
  • 下一行 /*...*/ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释
  • Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
  • 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 http://VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点值得注意:

  • C# 是大小写敏感的。
  • 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
  • 程序的执行从 Main 方法开始。
  • 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。
编译 & 执行 C# 程序

如果您使用 Visual http://Studio.Net 编译和执行 C# 程序,请按下面的步骤进行:

  • 启动 Visual Studio。
  • 在菜单栏上,选择 File -> New -> Project。
  • 从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows。
  • 选择 Console Application。
  • 为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。
  • 新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。
  • 在代码编辑器(Code Editor)中编写代码。
  • 点击 Run 按钮或者按下 F5 键来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World。
您也可以使用命令行代替 Visual Studio IDE 来编译 C# 程序:

  • 打开一个文本编辑器,添加上面提到的代码。
  • 保存文件为 helloworld.cs
  • 打开命令提示符工具,定位到文件所保存的目录。
  • 键入 csc helloworld.cs 并按下 enter 键来编译代码。
  • 如果代码没有错误,命令提示符会进入下一行,并生成 helloworld.exe 可执行文件。
  • 接下来,键入 helloworld 来执行程序。
  • 您将看到 "Hello World" 打印在屏幕上。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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