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Unreal C++ 中的UUserWidget 为什么 …

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发表于 2023-3-22 19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现有许多人会用NativeOnInitialized() 而不使用其构造函数 或者说使用Initialize()  ? 发现网络上相关资料很少 , 云里雾里的
发表于 2023-3-22 19:32 | 显示全部楼层
请看UUserWidget的生命周期顺序

  • CreateWidget
  • Initialize
  • NativeOnInitialized
  • AddToScreen
  • NativePreConstruct
  • NativeConstruct
  • NativeTick
  • NativeDestruct
UPROPERTY(Meta = (BindWidget))是在Initialize中完成绑定的(在NativeOnInitialized执行前就完成了),因此对事件的绑定放在NativeOnInitialized中。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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