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楼主: Y1979814229

制作人亲述:在国内做一款3A游戏到底要准备什么?

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发表于 2023-3-22 09:32 | 显示全部楼层
国内的宣发环境也是大问题,一个游戏想在腾讯平台推广,腾讯会拿去收入的七到九成(九成居多),虽说腾讯会提供专业的优化和宣发,但当我听别人说“我们游戏收入达一个亿”的时候还蛮心疼的。想在国内发展,绕不开腾讯的社交,竞争惨烈,如果没有腾讯,可能连那十分之一都赚不到,这也是国内“氪金”“一波”,难有积累的原因之一。
发表于 2023-3-22 09:39 | 显示全部楼层
降低成本的方向有不少,积累起来应该还是比较可观的。例如好多日语游戏配音,在非关键剧情的地方,只配嗯啊哦。规避技术难点提高游戏性,可能会更容易活下去。规模上或许达不到3A,但活下去就还有希望。
发表于 2023-3-22 09:46 | 显示全部楼层
看完了,说的很中肯,唉,要是我年轻二十多年我也加入这个行业,不过此生未了,年限大势已去,只能自己在家学习编程和美术,从新开始,希望到我死前可以做出独立游戏给孙子们玩玩吧
发表于 2023-3-22 09:49 | 显示全部楼层
支持~
发表于 2023-3-22 09:55 | 显示全部楼层
不知道这位制作人心目中游戏设计的比重是多少?探讨了技术和管理,人才和资金,但是完全没有提游戏设计。一款好的3A不是靠技术堆积出来的,技术上没必要一步登顶,看看Bethesda的技术也不怎么样,但是游戏设计能力强,还有任天堂的游戏不需要最尖端的技术,照样成功。没有游戏设计坚实基础的大投资项目成功基本无望。花在追求尖端技术的钱不如好好招几个有经验有实力的游戏设计师,搞定一个成功的游戏设计,继作里面再进一步追求技术和表现力,参考Witcher系列。
发表于 2023-3-22 10:02 | 显示全部楼层
我觉得制作出来有没合中国胃口才是最主要的…你觉得骑马与砍杀,有画质可言吗?有3A标准吗?我不懂游戏制作,我知道什么游戏合我胃口什么游戏我不会去碰。就算是,等等之类大作,我也不去看。为什么?主要是不符合我的胃口,个人建议游戏创造者。多留意一下这几款游戏(放逐之城,我的世界,创业王2,骑马与砍杀,战争之人2。幕府将军2/多看看这几款游戏,有画质可言吗?有大投资吗?有三A标准吗?,把钱花到刀刃才是最重要的)
发表于 2023-3-22 10:08 | 显示全部楼层
免费3A游戏?!omg!你把土豪投资商都杀掉吧…
[吃惊]
发表于 2023-3-22 10:14 | 显示全部楼层
免费3A游戏?!omg!你把土豪投资商都杀掉吧…
[吃惊]
发表于 2023-3-22 10:19 | 显示全部楼层
免费3A游戏?!omg!你把土豪投资商都杀掉吧…
[吃惊]
发表于 2023-3-22 10:27 | 显示全部楼层
免费3A游戏?!omg!你把土豪投资商都杀掉吧…
[吃惊]
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