近日,Unity官方发布了一本名为《关键工具集和工作流程》的免费电子书,该手册整合了“所有Unity系统、功能和工作流程的详细摘要”。这份91页的指南汇集了经验丰富的技术美术师的意见,包括《Enemies》、《The Heretic》、《Book of the Dead》以及其他创作者的演示。
本书介绍了渲染管线、世界构建、着色、照明、动画、视觉特效、过场动画。以及还有一些章节讨论了脚本编写、分析和调试项目以及 2D 游戏开发。
而本篇连载将以中文翻译的形式分享给大家,英文阅读能力不错的同学可以直接去官方下载原版文档。(地址在文章末端)
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他们对团队中所使用的数字资产创作工具和游戏引擎的各种模块,在各种可能实现的视觉表现上有广泛的了解。这使他们能够告知艺术总监和艺术家,有关各种功能机制的硬性限制。
许多 TA 直接处理团队最复杂的艺术需求,从角色绑定到编写着色器,或提出新的工作流程和创建工具来加速整个项目的生产流程。TA 在确保游戏或其他应用程序的视觉质量,能够符合团队设定的标准发挥着关键作用。
我们的TA在大型游戏制作有着多年的工作经验,在照明、动画、电影、视觉效果、着色器和图形编程方面也都有很深的了解。本指南是由Unity研发部门一些最有经验的TA,加上位于斯德哥尔摩的演示团队--《Adam》、《Book of the Dead》、《The Heretic》和《Enemies》的开发者提供的意见而编写的。
阅读本指南,可以帮助你了解Unity 2021 LTS和更新版本中的创作工具和API,并学习如何建立一个高效的内容生产管道,并为团队中的每位成员提供帮助和支持。 2Prefabs