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ChatGPT最近在游戏里又火了一把,中国未来十年也看上了 ...

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发表于 2023-3-11 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间,YouTube上一段中世纪的RPG游戏视频突然火了,随着Chatgpt热度的上涨,这款Steam上的游戏《骑马与砍杀2》的演示视频,在短短一天时间内,播放量就增加了18w。




https://www.zhihu.com/video/1609911159179673600
从视频中我们可以看到,作者在装了Chatgpt插件后,玩家可以在游戏中和你所遇到的所有NPC进行自由对话,不再是以往的既定选项和回答,而是自由度极高的互动和真实的拟人对话玩家不再被聊天选项所限制。
如同置身美剧【西部世界】中的场景一般,每个游戏角色像是拥有了自我思考的能力,在这种极高互动的体验下,玩家游玩的真实感也是以往游戏无法比拟的,仿佛真的置身于中世纪世界一般。



美剧【西部世界】日本篇

AI拥有如此强大的功能和便利性,为何不在游戏开发中应用这项技术?
其实在人类科技发展的历史中,有很多类似AI这样的前沿科技技术,它们虽然理论前景非常诱人,但由于研究成果迟迟无法转化为市场收益(快速变现),并及时通过市场回馈继续发展,很多技术也就逐步停滞,消失在大众的视野中。
AI技术其实在21世纪初就有了一定的突破,OPENAI (Chatgpt的开发公司)在2018年就做过相关开发与测试,他们开发了一款电竞AI,与当时世界一流的选手进行比赛,结果也相当喜人,2:1完胜人类选手。但是因为依然缺乏一个可以立刻投入的市场,和能够广泛商业化的应用场景,依旧没有太大的起色,直到2023年ChatGPT的出现,才取得了历史性突破。


而更值得注意的是,随着游戏行业数十年的发展和成熟,AI 的商业化道路,可能正在慢慢与游戏产业接轨——当今的全球游戏产业,是一个坐拥30亿玩家、拥有近2000亿美元总产值的庞大产业,这正好解决了AI的商业化难题。也许在不久的将来,我们就能看到AI产业与游戏开发的跨界联动。

游戏并不是不务正业

很多中国家长在谈到游戏时,总觉得是个“不务正业”的行业。这和西方人对游戏的认知其实有着非常大的不同。
其实很多研究人工智能的顶尖人才,都和游戏产业有着联系。比如AlphaGo之父德米斯·哈萨比斯(Demis Hassabis),这人就是个资深游戏宅。他17岁时,就负责了经典模拟游戏《主题公园》的开发,并在1994年发布。后来他回到剑桥攻读神经学博士,入了人工智能这个坑,就是为了让自己开发的游戏AI,表现得更有趣、更“像人”一些。



来源:wiki

中国要在游戏产业中占据优势。

值得庆幸的是,随着时间的积累,中国游戏市场也逐步获得认可,“2022年度中国游戏产业年会”刚刚在广州举办,这是一场“风向标”级别的会议,会上重点讨论,如何对游戏“再认知”——跳出传统的理解,重新判断和预测游戏对未来的作用。
同样在欧美,2022年11月,欧盟议会以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长。





2022年度中国游戏产业年会现场

去年12月,我国印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》和国家发展改革委发布的《“十四五”扩大内需战略实施方案》均提出“锚定2035年远景目标,要全面促进消费,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台”等内容。
今年1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,同比去年同季度发行数量,提高了80%。而今年的游戏产业年会上,中宣部出版局也明确提出,要更好发挥游戏产业发展促进科技进步的作用。



参考资料
[4]Adkins, S.S. (2020, May). The Worldwide 2020-2025 Game-based Learning Market: Globar Serious Games Industry in a Period of Profound Innovation and Transformation. Metaari.

http://jinbao.people.cn/n1/2023/0214/c421674-32623537.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28210234
https://mp.weixin.qq.com/s/lqcJunIvZuXgUlQtqGqKqQ

还在犹豫未来发展方向,或者对游戏行业有意向的同学,今年也可以多关注一下行业动向。【想了解更多游戏设计专业相关问题可以咨询加V:IGAGAME
国家明确指出了未来十年的重点发展计划,随着疫情放开和经济大环境的逐渐复苏,游戏行业或许会是一个不错选择。

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