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这段时间,YouTube上一段中世纪的RPG游戏视频突然火了,随着Chatgpt热度的上涨,这款Steam上的游戏《骑马与砍杀2》的演示视频,在短短一天时间内,播放量就增加了18w。
https://www.zhihu.com/video/1609911159179673600
从视频中我们可以看到,作者在装了Chatgpt插件后,玩家可以在游戏中和你所遇到的所有NPC进行自由对话,不再是以往的既定选项和回答,而是自由度极高的互动和真实的拟人对话,玩家不再被聊天选项所限制。
如同置身美剧【西部世界】中的场景一般,每个游戏角色像是拥有了自我思考的能力,在这种极高互动的体验下,玩家游玩的真实感也是以往游戏无法比拟的,仿佛真的置身于中世纪世界一般。
美剧【西部世界】日本篇
AI拥有如此强大的功能和便利性,为何不在游戏开发中应用这项技术?
其实在人类科技发展的历史中,有很多类似AI这样的前沿科技技术,它们虽然理论前景非常诱人,但由于研究成果迟迟无法转化为市场收益(快速变现),并及时通过市场回馈继续发展,很多技术也就逐步停滞,消失在大众的视野中。
AI技术其实在21世纪初就有了一定的突破,OPENAI (Chatgpt的开发公司)在2018年就做过相关开发与测试,他们开发了一款电竞AI,与当时世界一流的选手进行比赛,结果也相当喜人,2:1完胜人类选手。但是因为依然缺乏一个可以立刻投入的市场,和能够广泛商业化的应用场景,依旧没有太大的起色,直到2023年ChatGPT的出现,才取得了历史性突破。
而更值得注意的是,随着游戏行业数十年的发展和成熟,AI 的商业化道路,可能正在慢慢与游戏产业接轨——当今的全球游戏产业,是一个坐拥30亿玩家、拥有近2000亿美元总产值的庞大产业,这正好解决了AI的商业化难题。也许在不久的将来,我们就能看到AI产业与游戏开发的跨界联动。
游戏并不是不务正业
很多中国家长在谈到游戏时,总觉得是个“不务正业”的行业。这和西方人对游戏的认知其实有着非常大的不同。
其实很多研究人工智能的顶尖人才,都和游戏产业有着联系。比如AlphaGo之父德米斯·哈萨比斯(Demis Hassabis),这人就是个资深游戏宅。他17岁时,就负责了经典模拟游戏《主题公园》的开发,并在1994年发布。后来他回到剑桥攻读神经学博士,入了人工智能这个坑,就是为了让自己开发的游戏AI,表现得更有趣、更“像人”一些。
来源:wiki
中国要在游戏产业中占据优势。
值得庆幸的是,随着时间的积累,中国游戏市场也逐步获得认可,“2022年度中国游戏产业年会”刚刚在广州举办,这是一场“风向标”级别的会议,会上重点讨论,如何对游戏“再认知”——跳出传统的理解,重新判断和预测游戏对未来的作用。
同样在欧美,2022年11月,欧盟议会以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长。
2022年度中国游戏产业年会现场
去年12月,我国印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》和国家发展改革委发布的《“十四五”扩大内需战略实施方案》均提出“锚定2035年远景目标,要全面促进消费,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台”等内容。
今年1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,同比去年同季度发行数量,提高了80%。而今年的游戏产业年会上,中宣部出版局也明确提出,要更好发挥游戏产业发展促进科技进步的作用。
参考资料
[4]Adkins, S.S. (2020, May). The Worldwide 2020-2025 Game-based Learning Market: Globar Serious Games Industry in a Period of Profound Innovation and Transformation. Metaari.
http://jinbao.people.cn/n1/2023/0214/c421674-32623537.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28210234
https://mp.weixin.qq.com/s/lqcJunIvZuXgUlQtqGqKqQ
还在犹豫未来发展方向,或者对游戏行业有意向的同学,今年也可以多关注一下行业动向。【想了解更多游戏设计专业相关问题可以咨询加V:IGAGAME】
国家明确指出了未来十年的重点发展计划,随着疫情放开和经济大环境的逐渐复苏,游戏行业或许会是一个不错选择。 |
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